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GIS 软件工程 状态图——状态图用来描述一个对象在其生存期中的行为,即一个特定对象的所有可能的状态以及由于事件发生而引起的状态之间的转移。状态图的模型元素有状态、状态之间的转移。 第二章 GIS设计方法 课堂提要 §2.1 结构化生命 周期法 §2.2 原型法 §2.3 面向对象设计方法 §2.4 GIS基本设计方法比较与选择 GIS 软件工程 活动图——活动图既用于描述操作的行为,也可以描述用例和对象内部的工作过程。活动图由状态图变化而来。活动图描述了需要做的活动以及执行这些活动的顺序。活动图的模型元素包括有活动、转移、对象、泳道和信号等。 第二章 GIS设计方法 课堂提要 §2.1 结构化生命 周期法 §2.2 原型法 §2.3 面向对象设计方法 §2.4 GIS基本设计方法比较与选择 GIS 软件工程 顺序图——顺序图描述对象之间动态行为的交互关系,着重体现对象之间消息传递的时间顺序。顺序图比较适合交互规模较小的可视化图解。顺序图中的元素有对象、对象生命线、消息和说明信息。 第二章 GIS设计方法 课堂提要 §2.1 结构化生命 周期法 §2.2 原型法 §2.3 面向对象设计方法 §2.4 GIS基本设计方法比较与选择 GIS 软件工程 3、面向对象分析与设计方法的特点 系统的分析与设计是为了解决人的抽象思维向计算机语言转化的问题,对于不同的目的,系统分析有不同的含义。当分析的目的是实现时,那么,分析指的是这样一个过程,在此过程中,人们研究和理解所要实现的系统,并将研究结果以文档形式记录下来。 第二章 GIS设计方法 课堂提要 §2.1 结构化生命 周期法 §2.2 原型法 §2.3 面向对象设计方法 §2.4 GIS基本设计方法比较与选择 GIS 软件工程 分析与设计采用的工具差异较小。面向对象的实现工具提供了支持分析所形成的模型的构造块,因此,使用面向对象的技术,分析与设计能自然转换,设计变得简单,而重点移到了分析阶段。面向对象的分析是分析系统中的对象和这些对象之间相互作用时出现的事件,以此把握系统的结构和系统的行为。 第二章 GIS设计方法 课堂提要 §2.1 结构化生命 周期法 §2.2 原型法 §2.3 面向对象设计方法 §2.4 GIS基本设计方法比较与选择 GIS 软件工程 面向对象的开发方法促使软件开发按应用 域的观点来工作和思考。因为应用域中的问题 贯穿大部分软件工程开发生命周期,只有当应 用域中的固有概念被识别、构造和理解清楚了 ,才能有效地设计系统的数据结构和功能。同 时,由于使用相同的概念模拟工具,从分析到 设计的转变非常自然。面向对象技术使分析者 、设计者和程序员,特别是最终用户都使用相 同的概念模型,同时,落实到编程上,也应使 用面向对象的语言开发环境。 第二章 GIS设计方法 课堂提要 §2.1 结构化生命 周期法 §2.2 原型法 §2.3 面向对象设计方法 §2.4 GIS基本设计方法比较与选择 GIS 软件工程 2.3.2 面向对象设计方法 对象设计方法的主要类型包括: ①面向对象建模技术(Object_Oriented Modeling Technique,简称OMT) ②统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML) 第二章 GIS设计方法 课堂提要 §2.1 结构化生命 周期法 §2.2 原型法 §2.3 面向对象设计方法 §2.4 GIS基本设计方法比较与选择 GIS 软件工程 1、面向对象建模技术(OMT) OMT采用对象模型、动态模型和功能模型等来描述一个系统。用这种方法进行系统分析与设计所建立的系统模型在后期用面向对象的开发工具实现时“转换过程”是很自然的。 第二章 GIS设计方法 课堂提要 §2.1 结构化生命 周期法 §2.2 原型法 §2.3 面向对象设计方法 §2.4 GIS基本设计方法比较与选择 GIS 软件工程 1)对象模型 对象模型描述的是系统的对象结构,是三种模型中最重要的模型。 对象模型通过描述系统中的对象、对象间的关系、标识类中对象的属性和操作来组织对象的静态结构,它描述了动态模型和功能模型中的数据结构,其操作对应于动态模型中的事件及功能模型中的功能。通常,对象模型用含有对象类的对象图(是对E-R模型的扩充)来表示,这种表示方法有利于通讯交流和对系统结构进行文档化。 第二章 GIS设计方法 课堂提要 §2.1 结构化生命 周期法 §2.2 原型法 §2.3 面向对象
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