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拓展教练晋级考试(理论考试题).doc
PAGE
教练考核笔试题
姓名: 答卷时间: 月 日 时 分 交卷时间: 月 日 时 分
第一部分:填空题(答案写于空内,每空2分,总计50分。)
1、普遍认为,拓展训练起源于 ,后在国际上流传开来,训练形式也有所变化,从最初的 训练转变为现在经济领域当中的 训练。
2、美国凯斯西储大学维德罕管理学院的组织行为学教授大卫·库伯(David kolb〉于20世纪80年代初提出了体验式学习理论。他构建了一个体验式学习模型——体验学习圈: → → →理论→ → ,依次循环。
3、体验式学习与传统式学习的最大区别,在于前者以 为中心,后者以 为中心。要使培训有效,培训的主体必须是学员而非培训师,正如伽利略所说:“你无法教别人任何东西,你只能帮助别人发现一些东西”。
4、体验式学习培训方案版本甚多,主要有户外体验(Outward Bound)、主题探险(Project Adventure)、 (Action-Learning)、情境模拟(Scenario Planning)、 (Team Coach)等。
5、户外体验式训练(Outward Bound)主要是拓展训练、 训练或 ,国外户外学校(Outward Bound School)已有多年历史,有陆地活动、海上活动、高山训等活动。主要以超越自我,熔炼团队为主题,强调户外进行活动。其在 与 团队效能改善等方面具有明显效果,我们所熟悉的拓展、魔鬼训练等早已被广泛应用于企业培训。
6、主题探险(PA,Project Adventure),也称为 (香港称历奇教育),其以美国基础教育法第三案为主,课程有低度、中度及高度探险,多用于心理咨商方案或成长团体为主的心理治疗范畴,民间团体或企业也逐渐采用;国内最近几年才引进,探索体验课程更是主流趋势,课程设计以经验学习圈为架构,以游戏教案引导学习,适时激发挑战冒险及团队精神。
7、情境模拟(Scenario Planning)多为策略决策者训练运用的工具,策略大师波特在其《竞争优势》一书中有探讨情境模拟用于规划不确定情况下竞争策略的内容。我们熟悉的沙盘模拟就属于情境模拟。沙盘模拟,早期用于军事演习,后国外商学院将其引入,并逐渐成为核心课程。其多用于 的企业经营管理决策。
8、团队教练(Team Coach)源于 ,如棒球、足球、篮球等团队都有教练,教练作为一种管理技术从体育领域运用到企业管理或生涯规划范畴。教练着眼于激发学员的身体潜能与心理潜能,引导学员回归自我,使学员洞悉自己,进而处理自己的情绪、调整态度,以“活在当下”认清生命中的真正需求与目标,以最佳状态投入到生活和工作中。
9、由于各种基本心理能力的发展变化轨迹互不相同,且基本心理能力之间也并非彼此独立,卡特尔(Cattell,1971)和霍恩(Horn,1982)提出了 智力和 智力这样两个概念来阐释各种智力成分的发展特点。以此理论为基础的发展研究表明(如Horn,1982),成人在 智力测验上的成绩表现出随年龄增长而下降的明显趋势,可在 智力测验上的成绩不仅不会随年龄增长而下降,而且会因知识经验的日益丰富表现出上升的态势。
10、从机能主义的角度,成人发展的总态势就是随年龄的增长而愈益变得不完整(incomplete)。完整的程度取决于机能上的所得(gains)与所失(losses)之间的比例,不完整即表现为 。成人发展的不完整恰恰体现在:年龄的增长导致 机能衰减,进而导致对文化的需求增强;可是由于可塑性的减弱,文化对个体的影响效能(efficacy)却在下降。总之,个体维持或增进自身机能的资源总是越来越少。为了利用好有限的资源,个体不得不采取选择(selection)、 和补偿(compensation)三种适应手段。
第二部分:分析论述题(请将答案写在每题下面的空白处)
1、请阐述一个高级拓展训练师所应具备的综合素质是什么?(10分)
2、采用标准化创造性测验进行的多个创造力发展研究发现:成年期思维的发散性、独特性、流畅性均表现出随
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