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《Flash动画--渐变动画的制作》教学设计
海南省定安县定安中学 ???? 傅蕾丝
一、教材分析:
本节是地图出版社出版的选修模块《多媒体技术应用》的第三单元“动画新天地”,主要利用Flash mx制作渐变动画的入门课,也是整个flash教学的第二课时。渐变动画分为运动渐变和形状渐变两种动画类型。为了让学生对整个动画学习有一个完整任务情境,这节课与第一节课的内容相关。同一个flash作品,运动和形状变化同时体现,因此制作一个主题“鲸鱼成长”动画作品,寄意高中生尽情在知识的海洋中乘风破浪,拙壮成长的历程。这个作品中,两种动画教涉及,主要是设置一个小鲸鱼从左向右游行中,慢慢成长的动画,其中加上一行文字“天高任鸟飞,海阔凭鱼游。”从右向左移动。这两种动画操作简单,寄意深远,激发学生创作的热情,更好地学会运动与形状渐变动画的制作方法,且可以从中提炼出两种动画制作的不同特点。
二、教学目标
教与学的目标
目标要求与内容描述
知识与技能
概念
?
了解渐变动画的整体组成
识别运动渐变动画与形状渐变动画
操作技能
正确制作两种类型的渐变动画
过程与方法
过程
亲历两种渐变动画的制作,独立探究与小组讨论等方式实现不同渐变动画的对象属性的设置。
方法
演示操作法、任务驱动、分层教学、小组讨论等。
情感态度与价值观
情感态度
通过引导学生制作主题作品,培养学生对动画制作产生浓厚兴趣,主动参与作品的创作与体验。
价值观
通过独立探究与小组合作式学习,培养学生自主、合作探究式学习的精神意识。
?三、教学内容分析
1、教学的重点
① 两种渐变动画的概念和特点。
② 渐变动画制作的基本步骤。
2、教学的难点
① 动画类型的准确判断。
② 运动渐变动画与形状渐变动画制作过程的比较。
四、教学对象分析
高二学生,己经在高一初步认识计算机动画,对利用Flash软件制作简单动画有了一定的基础,其中学生也掌握了动画的基本概念与技能。这些知识为本节课制作渐变动画做了很好的铺垫。本节课引导学生制作主题动画,大大激发了学生学习的浓厚兴趣,从而激发学生创作的欲望,为本节课的主动探究与小组合作学习创设了情境。
五、教学方法与教学策略
教学过程主要采用演示操作法,自主探究,小组讨论学习,任务驱动法,分层教学等教学方法。
课时:1个课时。
教学策略设计
1、形成认知结构的策略:在设计过程中,课堂上使用两主线贯穿:“鲸鱼”游动变大是第一条主线;标题字“天高任鸟飞,海阔凭鱼游”移动是第二条主线。
2、促进动画作品加工的教学策略:从创设情境激发学生学习动机的确立到学生学习效果的评价,即为学生产生强烈的学习愿望的产生,通过让学生亲历动画作品的制作从而得到愿望的满足,实现掌握知识、形成技能和发展能力的过程。教师把教学活动看作是一个完整的动态学习系统,对教学与学中形成的每一个阶段提拱技术支持,有效地实施本节课的教学目标。
3、教学模式:①温故而知新;②创设情境导入③概念分析④形状渐变动画制作⑤运动渐变动画制作⑥拓展任务⑦评价与总结。
六、教学环境与教学资源设计
1、学习环境选择:网络教室
2、学习资源类型:网络课件,校园博客,flash半成品源文件、ppt演示课件。
3、学习资源说明:
① 网络课件就是教师提供的学习网站,学生在制作动画中的疑难点都有具体解答。
② 校园博客可以让学生记录动画作品制作的收获,实施对作品的有效评价。
③ flash半成品源文件为顺利实施分层教学提供了良好的服务。
④ppt演示课件主要为教师演示教学要点。
4、教学媒体设计。
课堂中使用网络教室软件来实行课堂教学进程控制。
七、教学过程
教学环节
教 师 活 动
学 生 活 动
设计意图
温故而知新
(3分钟)
1、 教师展示幻灯片,回顾上节课所学的二维动画制作的基础知识,如:制作二维动画的基本要素:场景、角色、帧等,动画角色的类型:图形、按钮、影片剪辑等元件。帧有普通帧、关键帧、空白帧、过渡帧等。
2、教师在利用网络教室软件操作演示关于“一个球从左向右移动”的动画,并使学生明确:插入普通帧使静止画面延续、插入关键帧改变舞台中对象的起始状态
回忆:矢量图形与图形元件
普通帧和关键帧的作用
学生观看教师操作,总结出
1、?将静止画面时间延长
2、在球图层的结束帧插入关键帧,并移动球的位置
通过回顾所学知识,巩固动画的相关基础知识;通过让学生观看演示操作,明确普通帧与关键帧的作用。
欣赏、观察
总结
概念
(4分钟)
?
1、演示、欣赏“鲸鱼成长.swf”动画作品,请学生分析作品中的动画形式:
?
?引出本节课的学习内容: 渐变动画(形状渐变、运动渐变 )
教师引导学生分析形状渐变动画与运动渐变动画的概念。
欣赏并分析动画——“鱼的世界”
1、鱼的运动:从右向左的方向游动,且慢慢长大。
2、文字“天高任
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