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综合实验报告
( 2008-- 2009年度第1学期)
实验名称: C语言课程设计
题 目: 一个简单计算器
院 系:计算机科学与技术系
班 级: 计算0802班
组长学号:
组长姓名:
成员学号:
成员姓名:
指导教师: 郑玲
设计周数: 2 周
成 绩:
日期:2009年1月 日
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题目名称:一个简单计算器
小组组长姓名 (学号):
组员姓名(学号):
组员姓名(学号):
一、课程设计目的:
1.进一步掌握和利用C语言进行行程设计的能力;
2.进一步理解和运用结构化程序设计的思想和方法;
3.初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法;
4.学会调试一个较长程序的基本方法;
5.学会利用流程图表示算法;
6.掌握书写程序设计开发文档的能力(书写课程设计报告)。
二、题目描述
计算器是日常生活中的一种常用计算工具,能够进行加、减、乘、除四则运算,高级的计算器还具有函数计算及统计功能等。
三、功能分析
简单计算器能做加(+)、减(-)、乘(*)、除(/),四则运算和求百分运算(%);通过鼠标输入一个数,单击S按钮还可计算该数的平方根。
简单计算器具有以下主要功能:
1.加减乘除四则运算
例如,先后单击“1”、“+”、“2”、“=”按钮,应能进行1+2=3的计算。并且支持表达式的优先级计算处理。
2.求平方根运算 .
先后单击“9”、“S”按钮,应得到9的平方根是3并显示在输出显示框中。本计算器还可计算1+sqrt(9)的值,并得到正确的结果是4。
简单计算器不支持键盘操作,只有一个求数的平方根的函数计算功能,没有提供类似Windows计算器的菜单功能。
四、系统设计
1.程序总体结构
简单计算器的处理过程是:首先进行图形和鼠标初始化,接着显示简单计算器外观,并接受用户的鼠标控制使用。如果单击了鼠标右键,则程序关闭图形方式并结束运行。其主流程如图2所示。
图2简单计算器的流程图
2.界面设计
简单计算器的界面如图3所示,具体设计如下:
(1)计算器背景采用浅蓝色,然后用灰色作底色和红色作前景色。
(2)第1行是数据输入和结果输出的信息显示框,使用bar函数,用黄色填充。
(3)信息显示框下面是4排按钮,每排5个,同样使用bar函数。按钮被设计成有按下和弹起两种状态,初始是弹起状态。
(4)在每个按钮框上输出相应的数字或符号作为按钮的标签。
(5)最后在简单计算器下方输出使用说明和设计单位信息。
图3简单计算期的外观
3.重要数据的数据结构设计
简单计算器没有用到复杂的数据结构,计算时定义了两个double变量u、v和一个字符数组s及几个标志变量。开始使用时u和v变量分别存储第1次和第2次输入的数据,计算结果始终保存在u中。继续运算时,输入的数据存于v,并与u中的数据运算后结果保存于u中。
在简单计算器进行加减乘除运算的函数compute()中,定义以下主要标志变量:
(1)sign:表示“+”、“—”、“*”、“/’等运算符的整数变量。值为0表示当前未单击过运算符。
(2)flag:输人数据时是否单击了小数点。单击了小数点,flag为1,否则为0。
4.函数清单
简单计算器程序采用了结构化程序设计的思想,由1个.h文件和4个.c文件组成,并构造了TC工程文件来管理和生成简单计算器应用。每个源文件包含多个函数的设计,这些函数的功能设计及处理描述见表1。
文件名
函数原型
函数功能
处理描述
mouse.C
void initmouse()
鼠标初始化
①调用0x33中断的0号功能。
②寄存器ax返回值不是-1,表明鼠标初始化失败。
Void get_mouse_position
(int *x,int *y)
获取鼠标位置坐标
①调用0x33中断的3号功能。
②鼠标位置存于寄存器cx和dx中,然后存于x、y指针变量指向的单元返回调用函数。
int leftpress()
判断鼠标左键是否单击
①调用0x33中断的3号功能。
②鼠标状态存于寄存器bx,其第0位是1表明左键被按下。
int rightpress()
判断鼠标右键是否单击
①调用0x33中断的3号功能。
②鼠标状态存于寄存器bx,其第1位是1表明右键被按下。
picture.C
void picture()
绘制计算器
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