雅色项目可行性报告.doc

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雅色项目可行性报告 第 PAGE \* Arabic \* MERGEFORMAT 15 页第 PAGE \* Arabic \* MERGEFORMAT 15 页 交互式视频休闲游戏及大型3D网络游戏可行性研究报告 一、单位简介 江苏雅色科技有限公司于2010年3月注册于淮安软件园区,主要以网络游戏开发和运营,互联网基础服务为主导.一直致力于打造国内优质的互动数字娱乐产业品牌及拥有自主知识产权的高质量网游精品。公司自主研发并运营的“好棋牌视频游戏”,于2010年8月18日通过国家版权局的著作权登记,登记证书号:软著登字第0230448号,公司于2011年1月4日获得文化部颁发的“网络文化经营许可证 2010年公司荣获淮安文化广电新闻出版局颁发的“2010年度文化产业十佳单位”的荣誉称号。 目前公司拥有员工100人,其中的研发队伍由70多名拥有多年网络软件开发经验的专业技术人员组成,分别为软件程序员、美工、网站编辑、数据库开发及维护等技术人员。 二、项目内容、规模 项目介绍 本项目项目组自2010年1月组建,一直坚持走自主研发,独立运营之路。项目组现已顺利开发并试运营网络棋牌游戏“好棋牌视频游戏中心”,为了完善和赋予好棋牌视频游戏中心更多创新和独特内容,我们除了继续完善好棋牌视频游戏相关创意策划外,还着手布局增加新的互动虚拟社区平台和大型3D网络游戏,以期将本项目打造成为一个具有完全知识产权,同时不断推陈出新、不断进取的综合性网络游戏开发和运营平台。目前公司正在加紧完善和研发两款产品——大型互动虚拟社区平台“好棋牌视频游戏中心”的后续开发和大型3D网络游戏“决战战国Online”。 现有大型交互式视频棋牌网络游戏“好棋牌视频游戏中心”,拥有国内首款拥有情侣系统、靓号系统、家族系统、道具系统等系统,超越了传统网络休闲游戏的设计概念,游戏将Q版化的角色扮演与传统休闲游戏平台相结合的方式,更将社区、交友聊天等结合在一起,实现了广度融合,使得游戏的内涵更加丰富,具有更多的可玩性。视频系统能够让千万玩家真实面对面,既能够打牌下棋又能够视频语音;情侣以及家族系统能够带给玩家在游戏中丰富的情感体验;靓号系统能够给予玩家至尊身份;道具系统能够带来更加丰富的游戏玩法。“好棋牌视频游戏中心”还开发了各种热门的棋类、牌类以及休闲小游戏,并针对一些地方特别开发了独具地方特色的游戏,所有的游戏都能够给玩家带来丰富且轻松的休闲感受,从而有效的满足玩家多方面的需求。 后期我们会对第三方开放游戏开发规范(SDK),并提供开发工具,这样可以在短期内增加众多高质量的休闲游戏。 3D大型网络游戏“决战战国Online”,本游戏的故事背景发生在中国战国时期,在那个战国七雄争霸的乱世,玩家扮演七雄之一,叙述年轻的枭雄逐鹿中原,以终结战国乱世统一中原为目标, 投入了争霸天下的大业。“决战战国Online”是一款划时代的动作战略(ACT+SLG)类型的大型多人网络游戏,玩家在游戏中将以类似动作游戏般的方式操控整只部队来行动和攻击,并可以发挥各种主将特有的强力技能,来进行防御攻击,融合了动作游戏以及战术策略的成分。游戏中的战场和敌我双方的将领和士兵都是以3D的方式所描述,所出现的地形会随着四季的变化而改变。游戏独有的“群体控制引擎”将给玩家带来数百名士兵的大混战,再加上武将不时所带来的特殊攻击,为玩家构成了震撼的战争场面。游戏的操控上,玩家可以直接用手柄来战斗。本游戏采用的游戏引擎是基于Ogre3D渲染引擎自主研发的次时代游戏引擎,本游戏凭借此强大的引擎依托,将给玩家带来一个前所未有次时代的游戏中心体验。 项目规模 “好棋牌视频游戏中心”和“决战战国online”前期研发人员分别为25人和45人,两款产品共用一个运营平台,运营及管理人员30人,共计100人。研发周期统计约为18个月。总投资金额在2100万左右。产品的研发成功及运营成功,将会创建一个中型网络游戏平台和基地,而且研发过程中积累起来的数据库、引擎系统、图形库,将会为以后新产品的开发起到一个奠基的作用,能大大缩短新产品的开发周期。 三、项目可行性分析 A、市场分析——市场前景广阔。预计2012年全球网络游戏市场规模将达到686亿。网民连续用户行为研究系统iUserTracker最新数据显示,近半年来,中国游戏平台中的用户月度覆盖人数稳定在1.3亿人以上,用户基数庞大。通常在游戏平台中,游戏平台用户包括了休闲益智游戏用户、棋牌游戏用户与电子竞技游戏用户,其中,棋牌游戏和电子竞技游戏因为在中国所占有的庞大用户基础,在整个用户覆盖人数中具有较高的覆盖率,市场容量不容小觑。网游作为朝阳产业和科技服务产业,无论是市场容量,还是作为产业的升级转型,都是一块巨大而肥沃的土地。 B、商业化分析——成熟的行业模式。

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