不透明方式填充.docVIP

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多边形区域填充图案(一)——不透明方式填充 实验目的 通过本次实验,使学生掌握如何生成一个二值图案以及将该图案填充到对多边形区域中去。并能够较熟练使用VC编程实现。 实验内容 1)绘制一个多边形区域2)生成一个二值图案。2)将一个生成好的图案填充到多边形区域中去。 实验原理 在进行图案填充时,必须要确定区域与图案之间的位置关系。这可以通过把图案原点与图形区中的某一点对齐的办法实现。 对齐方法一般有两种: 1)将图案原点与区域边界或内部某一点对齐。 2)将图案原点与填充区域外部的某一点对齐。 假设图案是一个M×N的位图,用一个二维数组存放。int pattern[M][N];为讨论方便,设填充区域为矩形区域,其左下角点的坐标为(x0,y0)。由于图案应比区域小得多,所以我们总可以将其设计成周期性的出现。假设当前扫描线与填充区域的相交区间上一象素坐标为(x,y)。 1)在第一种对齐方式下,我们可以用如下代码实现: m=(x-x0)%N; n=(y-y0)%M; if(pattern[m][n])==1) putpixel(x,y,color); 2)在第二种对齐方式下,我们可以用如下代码实现: m=x%N; n=y%M; if(pattern[m][n])==1) putpixel(x,y,color); 注:1)因为填充区域本身的复杂性,所以从算法的复杂性方面看,第二种对齐方式比第一种对齐方式要简单。 2)第一种对齐方式填充的图案,当填充区域移动时也会一道移动,看起来很自然;而第二种对齐方式就没有这个优点。 3)在对相邻区域用同一种图案进行填充时,用第二种对齐方式可以做到无缝连接的效果。而第一种对齐方式则没有这样的优点。 区域填充图案有透明方式和非透明方式两种。 透明方式可用如下代码实现: m=x%N; n=y%M; if(pattern[m][n])==1) putpixel(x,y,color); 而非透明方式可用如下代码实现: m=x%N; n=y%M; if(pattern[m][n])==1) putpixel(x,y,color); else putpixel(x,y,bkcolor); 1.4.4实验主要步骤(假设工程名为bitfill.dsw) 打开头文件bitfillview.h,在CbitfillView类中添加成员数组。 打开bitfillview.cpp文件,在构造函数CbitfillView( )中对数组a进行初始化从而生成一个二值位图。 在成员函数OnDraw( )中添加代码。实现按某一种方式填充。 1.4.5主要代码: 在文件bitfillView.cpp中定义如下外部数组。 int a[8][8]={{0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,1,0,0,1,0,0}, {0,1,1,1,1,1,1,0},{0,0,1,0,0,1,0,0}, {0,0,1,0,0,1,0,0},{0,1,1,1,1,1,1,0}, {0,0,1,0,0,1,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0}}; 在成员函数OnDraw( )中添加如下代码。 int x,y,m,n; CPen p; p.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(100,100,100)); CPen *poldpen=pDC-SelectObject(p); CBrush b; b.CreateSolidBrush(RGB(0,0,255)); CBrush *poldbrush=pDC-SelectObject(b); pDC-Rectangle(100,100,300,300); pDC-Ellipse(150,150,350,350); for(y=101;y300;y++) for(x=101;x300;x++) {m=(y-100)%8; n=(x-100)%8; CPoint point(x,y); if(a[m][n]==1) pDC-SetPixel(point,RGB(255,0,0)); else pDC-SetPixel(point,RGB(255,255,255)); 不透明方式填充 } 不透明方式填充 编译运行,结果如下。

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