统一塑模语言UnifiedModelingLanguageUML.PPT

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H、物件導向技術 物件導向的基本概念 物件、類別 封裝、繼承 同名異式(多型) 、超荷(過載) 物件導向分析與設計及塑模工具 UML塑模工具 物件導向? 物件、屬性、方法 物件導向優點:程式碼再用 1. 物件導向的基本概念 物件導向技術 (Object-Oriented Technique) 是繼結構化技術之後,系統開發上的新典範(Paradigm) 以物件模式來描述真實系統,並將資料抽象化(Data Abstraction)、封裝、繼承、同名異式、超荷的觀念融入物件導向的系統開發中 1.1 物件 (Object) 物件是一種可認知的東西,是物件導向的基本思維單位 我們認知下圖是一輛車,是因為聯想到: 車子是紅色。 車子有四個門。 車子有四個輪胎。 物件的範例 例如:Car1物件模擬一輛1800cc紅色四門的Sentra車子。Car1是物件的識別字,使用Car1識別字,可以在眾多模擬其他車輛的Car2、Car3、Car4….等物件中,識別出是哪一輛車輛物件。 物件的三種特性 狀態(State):物件所有「屬性」(Attributes)目前的狀態值 例如:車子的車型、排氣量、色彩等屬性 以程式來說,也就是資料部分的變數,可以簡單到只是一個布林值變數,也可能是另一個物件。 行為(Behavior):物件提供的服務,稱操作(Operations)或方法(Methods) 例如:車子可以發動、停車、加速和換擋等 程式語言是使用程序或函數來實作行為 識別字(Identity):每一個物件都擁有獨一無二的識別字來識別它是不同的物件 例如使用物件實際儲存的記憶體位址 (Reference),作為物件的識別字 1.2 類別 (Class) 具有相同結構及行為的物件所組成之集合 類別是物件經分類(Classification)或抽象化(Abstraction)所得的結果 也就是將物件抽象化,僅考慮相同性質特徵,排除其差異部分,將這些物件組成一個群體,稱為類別。 類別之範例 類別 以詹姆士、愛德華物件為例,他們有相似的行為與資訊結構,可表示成一個「人」的類別。 物件與類別 物件導向程式,都是以類別為基本單位所組成;在執行時的主體是物件,而非類別 物件與類別之Java程式實例 1.3 封裝 (Encapsulation) 物件導向技術,將資訊(屬性)與操作此資訊的函數(方法)包裝成一個物件,稱為封裝。 將物件的實作細節隱藏,使其與外界環境隔離,而只允許該物件所包含之操作修改其資訊,稱為資訊隱藏(Information Hiding)。 使用物件時,僅需知道物件提供何種操作,而不需知其內部之資訊或行為是如何表達或執行。 封裝之特性使物件導向的系統較容易維護。 Java的封裝 將物件中資源(資料或方法)的存取分為幾個等級,以管理某些資源隱藏在物件中,某些資源開放給外界使用。 Public (公開): 將物件內部的資源開放給外界使用。 Private (私有):資源的所有權完全屬於該類別,只有在物件內部才可對其作存取動作。任何外部的存取均會導致錯誤發生。 Protected (保護):在所屬的 package 中是被視為 public 資源;但是在其他的 package 中,則只被繼承的子類別使用。 Default Access (預設存取)或Package(類別庫):在所屬的 package 中是被視為 public 資源;但是在其他的 package 中,則會被視為是 private 資源而無法被使用。 封裝資料之Java程式實例 封裝方法之Java程式實例 1.4 繼承(Inheritance) 承接所有父類別 (Parent Class) 所有屬性及方法,並可加以改造的特性。 以男人和女人物件為例,將相同的部分抽出,一般化成一個更上層的類別(父類別),稱為「人」類別。 物件導向技術中,繼承概念對軟體工程有革命性的影響,如達成程式碼再用(Reuse)與減少重複描述、產生可靠度較高的軟體等。 繼承之實例 學生和老師都是人,可先定義Person類別來模擬人類,然後擴充Person類別建立Student和Teacher類別,模擬學生和老師 繼承之Java程式實例 覆寫(overriding) 子類別將繼承自父類別來的屬性或方法,重新定義的動作 變數覆寫 將繼承自父類別的變數遮蓋起來。(在父類別中的變數宣告並不會因此消失,它只是隱藏起來而已) 方法覆寫 將繼承自父類別的方法遮蓋起來。 這種設計讓我們在繼承類別時,可將不符合需求的方法加以改寫,如此一來,子類別的使用者就不會也不能看到及使用父類別中的方法,以達到重新設計的目的。 變數覆寫之Java程式實例 方法覆寫之Java程式實例 1.5 同名異式(Polymorphism) 又稱「多型」 相同的方法名

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