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阵面对决·炽血 发布释疑
编写:史续典
特别感谢:张贵恒,卜奕
发布日期:2017 年9 月8 日
阵面对决·炽血 发布释疑是集合炽血系列中所有常见能力及常见问题的文章。此文的目的在于便于
玩家理解这些常见问题,让玩家能尽情享受游戏的乐趣,随着之后新系列的发售,阵面对决的规则更
新有可能让本文信息变得过时。
本文主要包含两部分内容:
第一部分为重要规则与常见能力,详细介绍本系列中需要留意的重要规则和新关键词解释。
第二部分为单卡解惑,为玩家解答本系列卡牌中最重要,最常见,以及最易混淆的疑问。
系列信息
炽血系列包括136 张牌(47 张普通牌、43 张非凡牌、35 张稀有牌、11 张传世牌)
重要规则调整
从阵面对决十一弹·炽血开始,我们对规则进行如下调整,以下规则调整将于2017 年9 月8 日起生
效。
以星号(*)表示的武力和/或体力上限
一些单位牌或单位指示物的武力和/或体力上限包括星号(*)而不是数字表示。这些牌会具有特征定
义能力,其根据一些状态设定它的武力和/或体力上限(“[此单位的][武力或体力上限]等同于…”
或“[此单位的]武力和体力上限各等同于…”)。此类能力在所有区域均生效。
与以往规则略有改变的是,当星号(*)的数值不能确定但是有某个合法的最小值的时候,将此最小
值作为星号(*)的数值 (此种情况往往是星号(*)的数值由两部分相加而成,一部分有确定数值,
而另一部分为不确定数值,最小值相当于不确定的部分视为0);当星号(*)的数值不能确定且没有
最小值或者星号(*)的数值无法找到任何合法数值的情况,将星号(*)的数值视为0。
举例而言,【嗜血狂魔·董卓】为*/*的单位,并具有一个特征定义能力来设定其星号(*)的数值,
如果他失去所有能力,那么星号(*)将无法找到任何数值,此时其数值将视为0;又比如,【撒豆成
兵】放进战场的指示物,它们的星号(*)的数值等同于将其放进战场的【撒豆成兵】其上的残像指
示物数量,如果【撒豆成兵】离开战场,星号(*)也将无法找到任何数值,这些指示物将成为0/0;
【纸上谈兵·马谡】的星号(*)数值等同于你墓地中的锦囊牌数量,假如你的墓地中有三张锦囊牌
和两张【才女妙婢】,由于墓地中的【才女妙婢】可以视同锦囊牌,因此星号(*)为不确定值,但
有最小值3,所以此时【马谡】的武力为3。
新增玩法 「统帅赛制」
在十一弹的补充包中,你可能会开到全新的类别为“统帅”的牌,它们有专属的系列符号,不能被用
于常规的限制赛和构筑赛,它们是“统帅赛制”的专用卡牌。 “统帅赛制”是一种全新的构筑赛制,
它将替代原有的无双赛制,以下为统帅赛制试行版规则:
1)统帅套牌的构筑规则:
·统帅赛制的可用牌范围是全环境卡牌,包含了所有系列,暂时并无任何禁牌。
·每副统帅套牌必须有且仅有一张统帅牌。
·每副统帅套牌除统帅牌之外必须有不少于80 张牌。
·除基本领土牌以外,所有其他的牌 (“无限”超类别的牌除外)在套牌中只能放至多一张。
·套牌中的所有牌其右上角的势力需求或势力支持不能包含你的统帅牌所没有的势力类型。举例而
言,若你选择【兼负才武·姜维】为统帅。【兼负才武·姜维】为魏蜀势力的统帅,在以他作为统帅
的统帅套牌中,你构组套牌所选用的牌右上角不能包含吴势力或群雄势力的支持度或需求度标志(包
括基本领土牌,【群雄领土】或【山越领土】也不能进入套牌),符合条件的牌皆可以选用。
·统帅套牌无任何备牌。
2)统帅赛制的游戏规则:
·每位玩家开始游戏前先将统帅牌正面向上(牌类别为统帅的为正面)置于统帅区,统帅区是一个独
立于战场和阵地外的区域,统帅牌在统帅区时并不算作在战场的实体。
·统帅牌在统帅区可以启动其上的能力,并有可能翻面进入战场。“领军”是统帅牌独有的关键词动
作, “领军”此动作的含义为:将统帅牌翻面,然后放进战场。
·统帅牌的背面是一个普通的无双单位,在翻面进入阵地以后,你便不能再启动其正面的任何能力,
在阵地时他只具有背面的所有特征。
·不管翻面以后的统帅牌以任何方式离开阵地,只要这张牌是游戏开始时位于统帅区的统帅牌,都会
改为将此牌翻回正面并置入其拥有者的统帅区 (统帅牌从未进入过墓地,不会触发“死去时”才能触
发的能力,但可以触发“离开阵地时”触发的能力)。
·统帅赛制比赛的对局结构延用 “三局两胜”制,每轮统帅赛制对局的建议时间限制为60 分钟。
·除以上规则外,统帅赛制的其他游戏规则与常规构筑赛制相同。
统帅牌单卡解惑
在本系列补充包中所能开到的统帅牌,他们各自都有两个启动式能力,一个是在你的每个回
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