- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
动漫角色动态造型设计 一. 人物动态 人在生活中呈现出各种各样的状态,如兴奋、抑郁、悲伤、疲惫等, 他们会与通过一些基本的动作表现出来。在设计角色造型时,不必严格像写生一样,趣味和幽默是动漫形象追求的目标,可以运用夸张等手法将角色进行缩短、拉长和变形。 二.常见的状态设计 坐姿,不同的人物坐姿状态是不一样的。对于同一人物造型,其坐姿不同,所表达的精神状态也不一样。坐姿造型主要是通过身体的各个部分之间关系的改变来实现的,特别是头、脖子和身体之间的关系。 行走,一般情况下动漫作品只使用两种走路的方式,俗称日式和美式。下面两种常规的走路方式,经常在动漫作品中应用。 三.动态线 在绘制动漫人物动态时,可以先画出简约的动态线。然后再在此基础上更准确地确定人体动作,所以在绘制人体动态时,并不意味着必须花很多时间去刻画骨架上的细节,先设计出动作动态后再去深入刻画。 谢谢大家! 感谢您的观看! 4、惊:眉弯、瞪眼,嘴张大 三、脸部表情的画法 脸部表情的变化,是刻画人物的关键,通过人物面部表情,可以使读者了解人 物内心的感受,丰富的表情富有极大的魅力,能使画面更加生动。下面介绍几种典型的表情的特点与画法。 1、笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、 煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以 将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以把舌头画出来。 2、哭泣:感情爆发时经常出现,例如委屈的哭、 乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或爆发出来。 3、怒:一般表现为眉毛上竖,嘴角下扣,眉头 紧锁。 4、哀:哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都可往下倾,就成了哀。 5、惊:一般表现为张大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞起。 画脸部表情,最好的方法是先从模仿别人的漫画开始,还要多多观察,在绘画时倾注感情,才能画好各种表情。此外,漫画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。 动漫角色形态设计 每一个动漫角色都具有不同的性格,而这种性格上的差异体现在身体形态上和面部表情上。所以,在设计动漫角色时,首要任务就是让角色的身体形态和面部表情有所体现。 创造一个有特殊效果的角色,重要的一点就是让身体形态符合其个性特征。 动漫创作者不同于一般的画家,动漫创造者不能完全按照模特的样子来创造动漫角色,他们必须运用想象力和各种技法来塑造形象。对于每一个角色,都可以看成是一个固定的形体,这样才能创造出生动有趣的动漫形象。 性格化是每一个动画角色的生命,性格化动作设计是角色内在性格外化的关键,这种外化必须比较明显地让观众感觉到。除了设计角色运动时的动作,一些起幅与落幅动作、习惯动作、定格式的“亮相”都能反映角色性格。这为角色设计几组不同视角的习惯性动作,并在不同的场合治当并反复运用,对表现角色的性格会起到注释与符号的作用,如一休每当思考时都用双手的食指在头顶上转动的动作就是富有性格化的动作。 动漫角色特征设计 卡通漫画角色的特征设计是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。动作设计必须根据不同角色的运动过程,进行最具特征的格式设定,以使每一角色的性格得以充分与合理的体现。 1.常规运动状态 以人物为例,一般正常的行走动作,可称为常规动作。其他形状、体量的生命体或非生命体其正常移动的动作都属此范畴。 2.特殊运动状态 一个角色或一件物体被外力推动或快速奔跑、移动时,并不一定是常规动作的简单加速,而需要以非常形态的动作设计来表现,如角色在高速运动中形状发生变化(拉长或缩短),用旋转或拉长的速度线表现,特殊的表情也可以用瞬间夸张的形态来强化动作的表现力与视觉效果。 3.常规表情动作 动画角色在表现一些极端化的表情时,用较夸张的动作加以强化,传达特殊的情感“信息” 性格化是每一个动画角色的生命,性格化动作设计是角色内在性格外化的关键,这种外化必须比较明显地让观众感觉到。除了设计角色运动时的动作,一些起幅与落幅动作、习惯动作、定格式的“亮相”都能反映角色性格。这为角色设计几组不同视角的习惯性动作,并在不同的场合治当并反复运用,对表现角色的性格会起到注释与符号的作用,如一休每当思考时都用双手的食指在头顶上转动的动作就是富有性格化的动作。 4.性格化动作 一、中外动漫角色五官的差异 欧美、日本与中国动漫角色的风格差异,主要体现在脸部的轮廓和五官上。中国的动漫角色眼睛装饰性比较重,最具代表性的就是杏仁眼和丹凤眼,鼻子和嘴比较丰满。日本的动漫角色一般注重眼睛质感和细节刻画,而且在面部的比例大,对鼻子和嘴的处理比较简单。欧美迪斯尼风格的动漫角色与中国的相比,在眼睛的处理上更强调结构,鼻子和嘴更性感些。 我们平时说眼睛是心灵的
您可能关注的文档
最近下载
- 2025年云南省地质灾害治理验收规程.pdf VIP
- 网店推广认知—网店推广新技术.pptx VIP
- BS EN 62381-2012 流程工业自动化系统-工厂验收测 试(FAT)、现场验收测试(SAT)和现场集成测 试(SIT).pdf VIP
- 高分子材料化学试题3试题及答案.docx VIP
- 初中历史人教版(部编)第9课 秦统一中国部优课件.pptx VIP
- 11、飞行管理、导航试题及答案.docx VIP
- 小学英语语法some和any练习题.pdf VIP
- 供货意向协议书样本.docx VIP
- 南京工业大学2019-2020_一_物化试卷A试卷.docx VIP
- 九江学院2017—2018 学年度第一学期(期末)考试《大学语文》试卷.doc VIP
原创力文档


文档评论(0)