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智慧书城解决方案 解决方案设计思路 PART.1 数字化信息发布系统 数字化运营价值体系 数字化 信息发布系统简介 信息发布系统  功能 信息发布系统主要是通过在书城中适合的场所,如走廊、柱、面、电梯等搭配数字标牌显示器。  用途 以远程集中管理的方式,精确的 在每一台数字标牌显示器上设定多媒体 播放内容,从而达到对顾客的广告 宣传及信息告知效果。 书城区域信息设计参考 位置:每层上下行扶梯口 设计:安装1~2台数字标牌显示器 用途:播放各个楼层信息,播放书城广告讯息,同时支持快速发布紧急事件。 书城区域信息设计参考 位置:书架 设计:安装28寸条形显示器/商用大屏显示器 用途:用于表示书籍分类,并用于书籍品类宣传,如作者信息,书目讯息,畅销书籍等。 BenQ BH28A 书城区域信息设计参考 位置:中庭,公共区域,休息区 设计:安装拼接屏或者单屏显示器 用途:用于书城信息播报,品牌视频宣传等。 文化艺术信息设计 书城区域信息设计参考 位置:咖啡馆、餐饮店 设计:安装3~4块数字标牌显示器 用途:餐牌显示,价格显示,新品及促销品显示 书城区域信息设计参考 位置:咖啡馆、餐饮店 设计:数字标牌支架套件+数字标牌显示器 用途:餐牌显示,价格显示,新品及促销品显示 书城区域信息展示 收银区拼接展示设计 文化艺术信息设计 柱体360度信息展示 PART.2 智慧书城导览系统 书架导览系统的业务功能 13 实景界面设计参考 14 会员查询界面 书籍位置查询界面 书城导览系统设计参考 位置:走廊,公共区域,收银台 设计:安装一台数字标牌广告机 用途:用于数目检索,书籍查询,会员信息管理等 书城文化导览展示 PART.3 互动游戏系统 产品价值 应用价值 增加顾客留店时间 增加商家门店服务多样性 商品素材植入,扩大商品受众 收集顾客手机号码和邮箱信息 增加商家与顾客的粘稠度 云后台信息管理,快速便捷 互动游戏—神笔酷甩 位置:儿童教育区,活动区域 设计:安装数字大屏显示或者投影机 用途:儿童互动游戏,儿童绘画在大屏幕展示,娱乐性强 互动游戏—手机摇奖 位置:公共区域、休息区活动区域 设计:安装数字大屏显示或者投影机 用途:摇奖互动 人脸识别 手机互动 互动广告 数据分析 中奖率设定 互动游戏—连连看游戏 位置:公共区域、休息区活动区域 设计:安装数字大屏显示或者投影机 用途:游戏互动 互动游戏—拼图游戏 位置:公共区域、休息区活动区域 设计:安装数字大屏显示或者投影机 用途:游戏互动 PART.4 在线销售系统 在线销售运营价值体系 直观的科技体验 Experience the intuitive technology 面向所有消费者 For all the businesses 数据来源在线商城Data from Internet 灵动信息更替规则 Smart charging rules 数据反馈 data fed back 促销团购信息group-buying 标准化的接口管理 standardized interface management 功能划分及落地规则 线上书城海量信息迁移 多重支付通道设计 Internet联网信息更新 海量书面介绍搭配 顾客查询数据统计 团购指标设计 虚拟书架/平面书架展示 business opportunity  书城在线销售终端使用设计 PART.5 互动体验系统 互动体验系统的规划思路 28 互动体验设计 互动式阅读 分区互动设计休息阅读区,顾客可以阅读电子图书,并进行收藏和分享 将座位电子化,并设计不同的区域,如儿童阅读区,生活类阅读区,让有同样兴趣的顾客在一起进行体验。 专属会员隐私式自助电子书阅读区,顾客可以进行电子阅读,并在线购买阅读时间等,分享自己热爱的图书,加入自己的热门清单,等待VIP书友们一起打折购买。 PART.6 客流及行为分析系统 行为分析系统功能 书城顾客行为数据分析点 书城楼层 客流数据统计 分类书架 热度数据统计 各出入口 客流数据统计 签售会 关注数据统计 我们的服务 我们的服务 整体解决方案 覆盖全国的高品质服务 服务网点遍布全国 原厂专业支持 提供上门服务 快速响应 2019 ppt资料 37 欢迎批评指导!! 放映结束!

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