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程序设计综合实验期末报告
指导教师:张引 报告日期:2013年6月24日
报告人:余楠
学号
姓名
专业
联系方式
组长(打钩)
3120000110
余楠
竺可桢混合班√
该版本为报告地最终版本,在我们最后地修改里面优化了程序中地几个低频率bug,并在游戏时增加了点击鼠标右键暂停地功能,在暂停时返回主菜单,再次点击开始游戏,游戏继续.并且在源程序中为方便理解增加了详细地注释.望老师满意.b5E2RGbCAP
余楠 2013/06/24
概述
问题描述
实现功能列表
功能名称
简述
类别
基本
中级
高级
自扩展
切水果基本功能
√
有炸弹
切到炸弹GameOver
√
精确判定鼠标十分划过水果
结合解析几何知识
√
切水果光影效果
切到水果生成光影效果
√
水果碎片生成
切到水果会生成碎片,而且碎片分布满足基本物理公式
√
模拟物理引擎
重力与动量守恒等基础物理定律满足
√
连击加分
连击水果会获得加分
√
完美一击加分
如果水果切割完美,切成均匀地两瓣则有额外加分
√
多种类地水果
有多种颜色地水果
√
精确地分数记录
√
最高分地记录
如果获得当前最高分,则在游戏结束后会显示HighScore并且在游戏开始屏幕上有显示
√
用户手册
1. 安装手册
I.将“FruitNinja切水果.zip”解压缩到桌面.
II.打开“FruitNinja切水果”运行“Turbo C 2.0.vbs”脚本文件,出现TC2.0界面.p1EanqFDPw
III.点击Alt+F打开File目录,在Load选项下点击回车键.
IV.点击回车,下键,回车,打开test目录,在该目录中找到F_MAIN.c,点击回车打开该C文件,Alt+R开始运行.DXDiTa9E3d
2. 使用手册
切水果是最近几年流行发展地休闲娱乐小游戏,由于其操作简单,画面精美,受到人们地广泛欢迎.我们游戏地操作方法与手机版水果忍者类似,点击鼠标左键然后划向水果,像忍者一样地去砍水果吧!但是请记住,游戏里红色地圆为炸弹,千万不要切炸弹哦,否则T_T,还不快点击开始?进入水果忍者地世界吧!RTCrpUDGiT
三.程序结构和总体流程
1. 数据结构介绍
游戏地重要常数数据被分为五类,其中第一类是固定常数,这类常数用大写表示,一般情况下这类常数不做更改,如屏幕大小设定,TRUE,FALSE地布尔值定义.5PCzVD7HxA
#define WID 600
#define HIG 450
#define F_AMOUNT 15
#define B_AMOUNT 15
#define P_AMOUNT 100
#define L_AMOUNT 4
#define DELAY 15
#define TRUE 1
#define FALSE 0
第二类是游戏运行常数,这类常数在游戏地各种调整中会经常改变,并在不断测试后找到合适值,如物理常数G地设定,水果地刷新概率,水果地初始速度范围等等.jLBHrnAILg
#define c_least 2
#define phy_g 1
#define act_spe 25
#define fru_r 30
#define fru_tottype 3
#define fru_frq 2
#define fru_perfect 7
#define fru_max_spe_x 8
#define fru_max_spe_y 30
#define fru_max_spe_w 10
#define pat_amt 6
#define pat_arr 15
#define bkc WHITE
#define time_perfect 25
#define time_combo 25
#define light_len 200
#define light_c LIGHTRED
#define light_time 10
#define bla_c RED
#define bla_r 30
#define bla_tra 0
第三类是全局控制变量,由于本游戏实行完全鼠标操控,故全局控制变量均与鼠标有关,其中有鼠标坐标,鼠标速度,鼠标加速度等等.xHAQX74J0X
int mou_x;
int mou_y;
int mou_dx;
int mou_dy;
int mou_k;
int mou_s;
int mou_v;
int mou_a;
第四类是结构体数组,用于定义游戏里大量出现地游戏数据,例如水果地各类数据被定义为struct f
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