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ProE 高级渲染技术 by 无维网IceFai (黄光辉) 本章将介绍Pro/ENGINEER 的高级渲染扩展,在本章中将会介绍下面这些在渲染中的关键 词的含义: 外观 灯光 房间 透视 设置 高级效果 渲染策略 16.1 外 观 要渲染模型上所用材料的外观在渲染中是非常重要的。材料的外观主要由材料的颜色、高 光和反光决定,也可以包括纹理和凸纹。 可以使用渲染控制工具栏来实现所有的渲染功能,如图16-1 所示。 图 16-1 命令位置:视图→模型设置→渲染控制,然后单击外观图标 。如图16-2 所示。 1. 外观——PhotoLux 库 高级渲染扩展包括有一个特定的材料库以提高材质的真实感。这个库就是PhotoLux 库。 可以在“外观编辑器”对话框的菜单中选择 PhotoLux 材质。如图 16-3 所示,选择文件 →PhotoLux 系统库,如图16-4 所示。 图 16-2 图 16-3 图 16-4 选择相关命令后就会看到一个带材质分类的下拉菜 单,选择想添加到模型中的材质,然后双击它或者单击“+” 按钮就可以把这个材质添加到模型中。 2. 在模型上应用外观 外观编辑器如图16-5 所示。 要把材质应用到模型中,首先在外观编辑器中选择材 质然后单击“应用”按钮,然后在分配列表中选择想添加 的表面或模型,最后单击“应用”按钮来完成。 418 图 16-5 第 16 章 高级渲染技术 可以切换到“映射”或“高级”选项卡来定义其他的材质属性,还可以对 PhotoLux 的材 质进行编辑,如图16-6 所示。 在高级渲染中透明材料可以添加并设定材料的折射值,图16-7 所示为设置前。 图16-8 所示的就是具有较高折射率的材料的外观。 图 16-6 图 16-7 图 16-8 16.2 灯 光 灯光也是影响渲染图片真实度的一个非常重要的因素,在Pro/ENGINEER 中有几种照明的 方法来帮助用户实现一个完美的渲染。正确的照明灯光是实现高质量渲染的必须条件。图16-9 所示为两个不同灯光设置的效果对比。 419 较差的灯光 合适的灯光

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