虚拟现实技术与教育.pdf

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信息技术教育应用 信息技术教育应用 第五章 虚拟现实技术与教育 第五章 虚拟现实技术与教育 本章主要知识点: • 虚拟现实技术概念、特点、构成、常用人 机接口设备、虚拟现实系统的发展趋势 • 桌面虚拟现实系统的概念、特性、基本配 置、渲染引擎技术 • 虚拟现实技术在教育中的应用 第五章 虚拟现实技术与教育 第五章 虚拟现实技术与教育 5.1 虚拟现实技术 5.1.1 虚拟现实情境介绍 • “虚拟现实,什么呀?”咖啡猫皱着双眉嘟囔着。 • 看着Jaffe博士远去的背影,一大串“ ?”浮现在咖 啡猫的眼前。 • “咖啡猫,过来。”Jaffe博士冲着他笑笑,“来,坐 这儿,戴上这个头盔、手套。” • “博士,你干什么?”咖啡猫又惊又怕。 • “带你去个好地方。”Jaffe博士狡黠地笑了笑。 • “哇塞,skyscrape,博士,这是在哪儿啊?” • “几年后的这儿。” • “真想进去看看里面的装饰嗳!” • “没问题,Let’s go !” 第五章 虚拟现实技术与教育 第五章 虚拟现实技术与教育 • 咖啡猫迫不及待地推开门,东瞅瞅西看看,“不错 不错,不过我喜欢把台灯放在书桌左侧。” • “你自己挪一下,不就行了吗?” • “好!” • 咖啡猫欢蹦乱跳地把家具搬来搬去,忙得不亦乐 乎。重新布置过的房间充满了 • 个人气息,令人舒畅不已。 • “好了,咖啡猫,今天就到这儿了。”博士边说边 帮他摘下头盔、手套。 • 咖啡猫使劲地眨了眨眼睛,发现自己还是坐在椅 子上,前面就一台电脑,傻了。 • “这就是虚拟现实。”Jaffe博士又眨了眨眼睛,笑 着走了。 第五章 虚拟现实技术与教育 第五章 虚拟现实技术与教育 5.1.2 虚拟现实秀网站: – 5.1.3 概念 一种人与通过计算机生成的虚拟环境可自 然交互的人机界面。 5.1.4 相关术语:人工现实(Artificial Reality )、虚 拟环境(Virtual Environment )、赛伯空间 (Cyberspace)等 第五章 虚拟现实技术与教育 第五章 虚拟现实技术与教育 5.1.5 特点: • 沉浸感:用户可以沉浸于计算机生成的虚拟环境中 和使用户投入到由计算机生成的虚拟场景中的能 力,用户在虚拟场景中有“身临其境”之感。他所看到 的、听到的、嗅到的、触摸到的,完全与真实环境 中感受到的一样。它是VR 系统的核心。 • 交互性:用户与虚拟场景中各种对象相互作用的能 力。它是人机和谐的关键性因素。用户进入虚拟环 境后,通过多种传感器与多维化信息的环境发生交 互作用,用户可以进行必要的操作。 • 想象力:通过用户沉浸在“真实的”虚拟环境中,与虚 拟环境进行了各种交互作用,从定性和定量综合集 成的环境中得到感性和理性的认识,从而可以深化 概念,萌发新意,产生认识上的飞跃。 第五章 虚拟现实技术与教育 第五章 虚拟现实技术与教育 5.1.6 构成:虚拟世界、虚拟现实软件、计算机、 输入设备和输出设备 • 输入设备:3D位置跟踪器、传感手套、数据衣、 三维鼠标、跟踪球、三维探针及三维操作杆等。 数据手套 第五章 虚拟现实技术与教育 第五章 虚拟现实技术与教育 三维鼠标 第五章 虚拟现实技术与教育 第五章 虚拟现实技术与教育 2. 输出设备:立体显示设备、3D声音生成器、触觉 和力反馈的装置 头盔显示器 快速响应工作台 桌面立体显示器 第五章 虚拟现实技术与教育 第五章 虚拟现实技术与教育 5.1.7 发展简史 5.1.8 应用领域:军事及航空领域、建筑与汽车业、 医学界、培训、娱乐 第五章 虚拟现实技术与教育 第五章 虚拟现实技术与教育 5.1.9 分类 分类标准:用户参与VR 的形式以及沉浸的程度 1. 桌面虚拟现实:利用个人计算机和低级工

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