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信息技术教育应用
信息技术教育应用
第五章 虚拟现实技术与教育
第五章 虚拟现实技术与教育
本章主要知识点:
• 虚拟现实技术概念、特点、构成、常用人
机接口设备、虚拟现实系统的发展趋势
• 桌面虚拟现实系统的概念、特性、基本配
置、渲染引擎技术
• 虚拟现实技术在教育中的应用
第五章 虚拟现实技术与教育
第五章 虚拟现实技术与教育
5.1 虚拟现实技术
5.1.1 虚拟现实情境介绍
• “虚拟现实,什么呀?”咖啡猫皱着双眉嘟囔着。
• 看着Jaffe博士远去的背影,一大串“ ?”浮现在咖
啡猫的眼前。
• “咖啡猫,过来。”Jaffe博士冲着他笑笑,“来,坐
这儿,戴上这个头盔、手套。”
• “博士,你干什么?”咖啡猫又惊又怕。
• “带你去个好地方。”Jaffe博士狡黠地笑了笑。
• “哇塞,skyscrape,博士,这是在哪儿啊?”
• “几年后的这儿。”
• “真想进去看看里面的装饰嗳!”
• “没问题,Let’s go !”
第五章 虚拟现实技术与教育
第五章 虚拟现实技术与教育
• 咖啡猫迫不及待地推开门,东瞅瞅西看看,“不错
不错,不过我喜欢把台灯放在书桌左侧。”
• “你自己挪一下,不就行了吗?”
• “好!”
• 咖啡猫欢蹦乱跳地把家具搬来搬去,忙得不亦乐
乎。重新布置过的房间充满了
• 个人气息,令人舒畅不已。
• “好了,咖啡猫,今天就到这儿了。”博士边说边
帮他摘下头盔、手套。
• 咖啡猫使劲地眨了眨眼睛,发现自己还是坐在椅
子上,前面就一台电脑,傻了。
• “这就是虚拟现实。”Jaffe博士又眨了眨眼睛,笑
着走了。
第五章 虚拟现实技术与教育
第五章 虚拟现实技术与教育
5.1.2 虚拟现实秀网站:
–
5.1.3 概念
一种人与通过计算机生成的虚拟环境可自
然交互的人机界面。
5.1.4 相关术语:人工现实(Artificial Reality )、虚
拟环境(Virtual Environment )、赛伯空间
(Cyberspace)等
第五章 虚拟现实技术与教育
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5.1.5 特点:
• 沉浸感:用户可以沉浸于计算机生成的虚拟环境中
和使用户投入到由计算机生成的虚拟场景中的能
力,用户在虚拟场景中有“身临其境”之感。他所看到
的、听到的、嗅到的、触摸到的,完全与真实环境
中感受到的一样。它是VR 系统的核心。
• 交互性:用户与虚拟场景中各种对象相互作用的能
力。它是人机和谐的关键性因素。用户进入虚拟环
境后,通过多种传感器与多维化信息的环境发生交
互作用,用户可以进行必要的操作。
• 想象力:通过用户沉浸在“真实的”虚拟环境中,与虚
拟环境进行了各种交互作用,从定性和定量综合集
成的环境中得到感性和理性的认识,从而可以深化
概念,萌发新意,产生认识上的飞跃。
第五章 虚拟现实技术与教育
第五章 虚拟现实技术与教育
5.1.6 构成:虚拟世界、虚拟现实软件、计算机、
输入设备和输出设备
• 输入设备:3D位置跟踪器、传感手套、数据衣、
三维鼠标、跟踪球、三维探针及三维操作杆等。
数据手套
第五章 虚拟现实技术与教育
第五章 虚拟现实技术与教育
三维鼠标
第五章 虚拟现实技术与教育
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2. 输出设备:立体显示设备、3D声音生成器、触觉
和力反馈的装置
头盔显示器 快速响应工作台 桌面立体显示器
第五章 虚拟现实技术与教育
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5.1.7 发展简史
5.1.8 应用领域:军事及航空领域、建筑与汽车业、
医学界、培训、娱乐
第五章 虚拟现实技术与教育
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5.1.9 分类
分类标准:用户参与VR 的形式以及沉浸的程度
1. 桌面虚拟现实:利用个人计算机和低级工
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