CATIA_CAA_二次开发详细教程.pdfVIP

  1. 1、本文档共51页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
CATIA CAA 二次开发详细教程 第一讲:基本概念 caa/rade 软件地址 1. 什么是组件? 由于本人是自学,属于摸着石头过河,所以很多东西显得比较幼稚,大家请见谅。 CAA,全称 Component Application Architecture ,组件应用架构。这个东西对不搞软件的 人来说可能很陌生,我也很陌生啊,原来光知道 “面向对象的技术”就很牛逼了,“组件技 术”难道更牛逼吗? 既然类和组件有着这么多类似的地方,那么传统的面向对象编程和面向组件编程有什么区别 呢?简单的说,面向对象关注的是组合在一个二进制可执行文件中的各个类的关系,而面向 组件的编程关注的是在彼此独立的基础上模块之间的交互性,这种交互性使得你并不需要熟 悉它们内部的工作原理。 这两种方法最基本的不同在于它们对最终的应用程序的观点。在传统的面向对象编程中,尽 管你可以精心的把所有的商业逻辑分布在不同的类中,一旦这些类被编译,它们就被固化成 了一个巨大的二进制代码。所有的类共享同一个物理单元(通常是一个可执行文件)、被操 作系统认为是同一个进程,使用同一个地址空间以及共享相同的安全策略等等。如果多个开 发者在同一份代码上进行开发,他们甚至还要共享源文件。在这种情况下,修改一个类可能 会让整个项目被重新链接,并重新进行必要的测试,更严重的,还有可能要修改其他的类。 但是,在面向组件开发中,应用程序是由一系列可以互相交互的二进制模块组合而成的。 一个具体的二进制组件可能并不能完成什么工作。有些组件是为了提供一些常规服务而编写 的,例如通信的封装或者文件访问组件。也有一些是为了某些特定应用而专门开发的。一个 应用程序的设计者可以通过把这些不同的组件提供的功能粘合在一起来实现他们需要的商 业逻辑。很多面向组件的技术——例如: COM 、J2EE 、CORBA 和 .NET 都为二进制 组件提供了的无缝链接的机制。而唯一的不同就是你需要在组件通信上花费的力气。 把一个二进制应用程序分解成不同的二进制组件的动机和把不同的类放到不同的文件中是 类似的。后者使得不同的类的开发人员可以彼此独立的工作,尽管即时修改了一个类也要重 新链接整个应用程序,但是你只需要重新编译被修改的部分就可以了。 但是,面向组件的开发还是和简单软件项目的管理更复杂一些。因为一个面向组件的应用程 序是一个二进制代码块的集合,你可以把组件当作是 LEGO 的积木块一样,随心所欲的拆 装它们。如果你需要修改一个组件的实现,只需要修改那个组件就可以了,而组件的客户机 不需要重新编译也不需要重新开发。对于那些不常用到的组件,组件甚至可以在一个程序运 行的时候被更新。这些改进和增强使得组件可以立即进行更新,而所有该组件的客户都将立 即受益。无论是在同一台机器上还是通过网络远程访问。 面向组件的应用程序也更易于扩展。当你需要实现新的需求的时候,你可以提供一个新的组 件,而不去影响那些和新需求无关的组件。这些特点使得面向组件的开发降低了大型软件项 目长期维护的成本,这是一个最实际的商业问题,也正是如此,组件技术才如此迅速的被接 受。 面向组件的应用程序通常可以更快的响应市场,因为你可以有很大的选择空间,不仅仅是自 己开发的组件,还可以从第三方厂商来购买某些组件,从而避免了重复制造轮子。这里, VB 就是一个很好的例子,丰富的 ActiveX 控件使得很多人在快速开发中得到了享受。 面向对象和面向组件另一个重要的不同在于这两种技术在继承和重用模型上的侧重点不同。 在面向对象的分析和设计中,应用程序通常被分解成复杂的类继承结构。类的设计和要解决 的商业问题紧密结合。你可以从已有基类继承并特化其行为来实现代码重用。问题在于,这 是一种很糟糕的重用的方法。当你从一个基类派生一个子类的时候,你必须对基类的实现有 透彻的理解才可能保证不出问题。例如:修改一个成员变量会不会带来副作用?这会对基类 中的代码有什么影响?重载基类的方法会不会破坏那些想使用基类版本的客户的行为?等 等。 这种形式的重用被称为白盒重用(White-box reuse ), 因为当你重用的时候你就需要去了解 基类实现的细节。显然。白盒重用在可扩展性较高的大型应用中并不经济,也很难得到第三 方Framework 厂商的支持。 面向组件的开发采用了黑盒重用(Black-box reuse )的方法,它可

文档评论(0)

ma982890 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档