基于移动平台的多人游戏系统设计-模式识别与智能系统专业论文.docxVIP

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摘要随着移动通信的发展,新的移动增值服务不断出现。在这些增值服务中。移 摘要 随着移动通信的发展,新的移动增值服务不断出现。在这些增值服务中。移 动游戏应用在为用户提供了新的娱乐手段的同时,也为运营商带来巨大的利润。 本文运用JA、,A语言,设计开发了一套完整的多人移动游戏系统。在系统开 发过程中,研究并解决了移动应用客户端软件面临的内存空间有限、内存分配方 式的变化、多线程的使用和递归到循环的转化等问题。为了实现服务器主动向客 户端发送信息和保证系统各个部分同步,本设计在http协议的基础上,补充定义 了游戏系统专用的协议。这一协议主要包含两部分:命令消息和状态转换机制。 命令消息是整个系统的基础,系统中服务器和客户端遵循命令消息表进行信息交 换。通过有统~标准命令消息,系统中的两大部份协同工作,从而使服务器与客 户端,保客户端之间保持同步。这一协议中轮询请求的部分使服务器能够主动地 向客户端发送信息。客户端发送命令消息,并根据服务器的响应遵循状态转换机 制改变自身状态。 系统可以实现多个用户分组参与多个游戏,这些分组的用户在不同的游戏中 互不影响,同时进行娱乐。经过测试,本系统能够满足用户娱乐的需求。系统结 构紧凑、运行稳定。通过对本系统进行有限的修改就可以实现同类的其他游戏, 这为进一步的研究与开发提供了良好的基础。 关键字: 移动应用;多人游戏;MIDP;J2ME; AbstractWith Abstract With the development ofmobile communication system,flew increment services appear continually recently.Among these services,mobile game applications win not only high profit for operators,but bring consumers new method of entertainment as well. Reinforced by JAVA technology,all integrated multiplayer mobile game system was finished in this article.In this process a serial of problems.such as the limited RAM,the change of memory allocation,the usage of multithread and the transformation from recursion to circulation,were researched and re.gOIved.In order tO realize the active information transportation and keep all parts synchronous,a special protocol based on HTTP is established.There ale two main segments in this protocol:message and statement transition mechanism.Message is the foundation of this system.All subsystems run along with it to keep them synchronous.Polling in this protocol makes it is possible that the server call send information to client actively The clients send messages and change their staganent according tO the response ofthe sefver. This system accepts clients enjoying game without interfering each other in several groups.User’S demand Was satisfied in the test running.This system is running steadily and has a compact structure.It makes preparation for filrther development because it can be used in implementing similar systems after a

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