安远三中钟晓萍 教案有理数加法.docVIP

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人教版七年级上《有理数的加法》教案设计 江西省赣州市安远县第三中学 初一数学 钟晓萍 邮编342100 一、教案背景 在小学已经学习了非负数的运算的基础上,在实际问题中发现已经明显不够用,所以引进了负数和负数的加法,通过有理数的加法运算去解决实际问题。本节课通过游戏和卡片连线的形式,使学生爱上学习,爱上数学。 二、教学课题 :1.3.1《有理数的加法》 三、教材分析: 1、教材的地位和作用与学情分析 教材的地位和作用 有理数的加法是小学算术加法运算的拓展,是初中数学运算最重要,最基础的内容之一。熟练掌握有理数的加法运算是学习有理数其它运算的前提,同时,也为以后学习实数、代数式是运算、方程、不等式、函数等知识奠定基础。有理数加法运算是建构在生产、生活实例上,有较强的生活价值,体现了数学来源于实践,又反作用于实践。就本章而言,有理数的加法是本章的重点之一。学生能否接受和形成在有理数范围内进行的各种运算的思考方式(确定符号和绝对值),关键在于这一节的学习。 学情分析 本节课是在前面学习了有理数的意义的基础上进行的,学生已经掌握了正数、负数、数轴、相反数、绝对值等概念,因此我没有把过多的时间放在复习这些旧知识上,而是利用学生的好奇心,采用生动形象的事例,让学生充当指挥官的角色,亲自参加探究发现,从而获取知识。这不但增加了课堂的趣味性提高了学生的能力。而且直接地向学生渗透了数形结合的思想。在法则的应用这一环节我又选配了一些变式练习,通过书上的基本练习达到训练双基的效果,通过变式训练达到发展智力、提高能力的目的。这些我将在教学过程中设计中具体体现。而且在做练习的过程中让学生互相提问,使课堂在学生的参与下积极有序的进行。 2、教学目标 知识与技能 1、通过实例,了解有理数加法的意义,会根据有理数的加法法则进行有理数的加法运算。 2、能运用有理数的加法解决实际问题 过程与方法 正确地进行有理数的加法运算 用数形结合的思想方法得出有理数的加法法则 情感态度与价值观 通过师生活动,学生自我探究,让学生充分参与到学习过程中来,体验数学学习过程的乐趣。 3、重、难点 重点:了解有理数加法的意义,会根据有理数加法法则进行有理数的加法运算 难点:有理数加法中的异号两数如何进行加法运算 4、教学辅助工具 卡片、学生表演 5、教学模式与教法、学法 教学模式:创设情景→探讨发现→生活验证→运用反馈→归纳升华 教法: 由于学生对有理数加法中符号的确定较难理解,所以我在教学中将通过学生自己探究得出结论,便于学生加深映象,再进一步通过学生表演的形式,巩固验证所得的结论,最后让学生运用知识点解题,发现易错的地方,提高课堂效率,进行变式练习,提高学生的能力。 学法:主动实践→猜想结论→运用解题 四、教学过程 (一)创设情境,导入新课 我们小学学过正数的运算,然而实际问题中加法运算的数有可能超过正数范围。例如,足球循环赛中,通常把进球记为正数,吧失球记为负数,它们的和叫净胜球数。本章前言中,红对进4个球,失2个球,蓝队进1个球,失1个球。于是红对的净胜球为:4+(-2),蓝队净胜球为1+(-1) 这里用到正数和负数的加法 师生行为: 教师提出问题,让学生思考:有理数如何进行加法运算,有理数加法分几种情况?师生讨论后共同归纳为同号两数相加,异号两数相加,一个数和0相加。 设计意图:通过净胜球数说明实际问题中要用到正数与负数的加法,从而提出问题,让学生思考,可以激发学生探究的热情 ( 二)推进新课 1探究有理数的加法法则 以上面引例来说明: 足球比赛中赢球个数与输球个数是相反意义的量,若我们规定赢球为正,输球为负,打平为0。比如,赢3个球记为+3,输1个球记为-1,学校足球比赛中的胜负有可能出现以下各钟不同的情形: 上半场赢3球,下半场赢1球,那么全场共赢了4个球,也就是 (+3)+(+1)=+4 上半场输2球,下半场输1个球,那么全场共输了3球,也就是 (-2)+(-1)=-3 现在请同学们说出其他可能的情形 答:上半场赢3球,下半场输2球,全场共赢了1球,也就是 (+3)+(-2)=+1 上半场输了3球,下半场赢2球,全场共输1球,也就是 (-3)+(+2)=-1 上半场输2球,下半场两队都没有进球,全场仍输2球,也就是 (-2)+0=-2 上半场打平,下半场也打平,全场仍是平局,也就是 0+0=0 教师提问,你能从中得出加法的法则吗? 这里,先让学生思考,师生交流,教师不要急于得出答案,给学生充分的时间思考,再让学生归纳出的自己的法则 设计意图:通过探究可能出现的情形,可让学生对有理数加法法则的探究更深入,更全面,通过讨论,增加了同学的合作精神。通过对有理数加法法则的探究,培养了学生的创新的能力和总结归纳的能力,同时

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