动画短片创作技法.ppt

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动画短片创作技法;概述;动画片制作流程;概述;15岁觉得游泳难,放弃游泳,到18岁遇到一个你喜欢的人约你去游泳,你只好说“我不会耶”。18岁觉得英文难,放弃英文,28岁出现一个很棒但要会英文的工作,你只好说“我不会耶”。人生前期越嫌麻烦,越懒得学,后来就越可能错过让你动心的人和事,错过新风景——《康永,给残酷社会的善意短信》;动画的基本原理;动画的基本原理;动画的基本原理;动画的基本原理;动画的基本原理;动画片的基本原理;动:指它作为一种“活动影像”,能够表现在连续时空中的动作和状态;动画片的基本原理;动画片的基本原理;动画的基本原理;动画的基本原理;动画的基本原理;动画的基本原理;前期;前期;前期;前期;前期;中期;中期;中期;中期;中期;中期;中期;中期;中期;中期;中期;中期;中期;中期;中期;中期;中期;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;运动规律;跑步;动作的预备、反应;动作的预备、反应;动作的预备、反应;动作的预备、反应;对白;对白;对白;自然现象的基本运动规律;(一)运动线表现法 凡是比较轻薄的物体,例如树叶、纸张、羽毛等,当它们被风吹离了原来的位置,在空中飘荡时,可以用物体的运动线来表现。 要考虑以下因素 1.力的强弱变化 2.物体与运动方向之间角度的变化,迎风时上升,反之则下降 3.物体与地面之间角度的变化,接近平行时下降速度慢,接近垂直时下降速度快;(二)曲线运动表现法 凡是一端固定在一定位置的轻薄物体,例如旗帜被风吹起时,可以通过这些物体的曲线运动来表现风。 (三)流线表现法 对于旋风、龙卷风以及风力较强、风速较大的风,仅仅通过被风冲击着的物体的运动来间接表现是不够的,一般都要用流线来直接表现风的运动。(图);火 动画片表现火,主要是描绘火焰的运动。 火焰燃烧时,最热的部分总是在火焰的中央部位,这一部分的空气受热上升,旁边的冷空气流取代热空气的位置。这一部分冷空气变热后又上升,在整个燃烧过程中,这种热空气的上升过程不断重复。 从整体看,应该是流畅地向上升起,如果遇到不完全燃烧的部分或很难燃烧的物体时,火焰也会横着燃烧。;由于燃烧物以及燃烧规模的不同,火焰也会呈现出不同的形态(烛火、篝火、大火) 火的规模越大,火焰的形状就越复杂。 一般用两张动画来很快地完成它的产生和消失,巨大的火浪则表现为很快出现,稍慢一些消失。 火焰的基本运动状态归纳为以下七种:扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失(图);(一)小火苗 小火苗的动作特点是琐碎、跳跃、变化多,运动轨迹一般呈缓和的“S”形。 (二)较大的火 实际上是几枚小火苗组成的,其运动规律与小火苗基本相同,只是动作速度要比小火苗慢一点。 (三)大火 大火是由许多小火苗组成的,用虚线把许多的线条框起来,就成为一个大火苗,取出某个局部来看,又是一枚小火苗。(图);(四)火的熄灭 火在熄灭时的动作是:一部分火焰分离、上升、消失,一部分火焰向下收缩、消失,接着冒烟。(图);水 静态的水,只要画在背景上就行了。运动状态的水,则需要有动画来描绘。 水是稀薄透明的液体。一般说来,液体总是由高处往低处流动。但是当它受到较强的力的作用时,也会向上喷射或是往高处涌去。;(一)水滴 水滴的运动规律是:积聚、分离、收缩,在积聚、再分离、再收缩。 一般来说积聚的速度比较慢,动作小,画的张数比较多;分离和收缩的速度快,动作大,画的张数应比较少。(图) (二)水花 水遇到撞击时,水花溅起,不规则地向四周扩散,然后朝各自的运动方向行走,变成流线型,然后每一部分以它们自己的抛物线继续运动着,再分开、伸长、分裂成水滴。(图);(三)水波 物体落入水中,会有一圈又一圈的波纹出现在物体周围,然后扩散,并逐步消失。水波一般有三种样式(图) (四)波浪 波浪像起伏的群山,有波峰、有波谷(图) 表现大海的波涛时,为了加强远近透视的纵深感,往往分成A\B\C三层来画,C层大浪,B层中浪,A层画远处的小浪。大浪距离近,动作大,速度快;中浪次之;小浪在远处翻卷,速度比较慢。(图);雨、雪 雨的体积很小,降落的速度较快,因此只有当雨滴较大或是距离我们眼睛比较近的时候,才能大致看清他的形态。在较多的情况下,我们眼中看到的雨,往往是因为有视觉暂留的作用而形成的一条条细长的半透明的直线。所以,动画片中表现下雨的镜头,一般多是画一些长短不同的直线掠过画面。如果不是画在同一层上,远处的雨可略慢一些,可以营造出深度的空间感。;用动画表现下雨 (1)前层:画比较短粗的直线,夹杂着一些水点,每张动画之??距离较大,速度较快 (2)中层:画粗细适中而较长的直线,比前层可画的稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等。 (3)后层:画细而密的直线,组成一片片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢。;雨

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