基于粒子系统的焰火模拟研究.PDF

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维普资讯 第 33卷第 2期 南 京 航 空 航 天 大 学 学 报 V o1.33No.2 2001年 4月 JournalofNanjingUniversityofAeronautics&Astronautics Apr.2001 文章编号:1005—2615(200I)02—0166—05 基于粒子系统的焰火模拟研究 王静秋 钱志峰 (南京航空航天大学机电学院 南京,210016) 摘要 主要研究了基于粒子系统方法的焰兜动态模拟 ,首先介绍 了粒子系统方法,磐 出了利用粒子系统方法模 拟动态 自然景抽的基丰模型和处理步骤 通‘过对焰戈细节和特点的分析 .磐出了模拟烙兜的数据结构 。捷后详细 介绍丁焰火动盎模扭的算法,其中主要介绍焰兜的赢色、亮度、透明度、形状、太小、尾迹、生命周期等特性以茂直 窜、旋转、星状等特殊显示效果的模拟 。最后剃用OpenGL技术实现有背景位 目的烙戈动态模拟 。 关键词 粒子 ;动画;粒子系统}模拟 ;焰兜 中图分类号:TP39I4 文献标识码 :A Q 是在这种需要下产生了粒子系统 C 引 言 粒子系统是迄今为止被认为模 拟不规则景物 0 最成功的一种图形生成算法,它采用了一套完全不 近年来 ,自然景物的生成与模拟一直是计箅机 同于以往造型、绘制系统的方法构造、绘制景物 。景 图形学和动画研究中的热 门课题,其中焰火等的模 物被定义为 由成千上万个不规则的、随机分布的粒 拟更具有挑战性。粒子系统方法具有 良好的随机性 子组成 ,它们不断改变形状 、不断运动。所 以粒子系 和动态性 ,是动画研究中的有力工具。因此,研究利 统不是简单的静态系统,随着时间的推移,系统 中 用粒子系统方法对 自然景物进行动态模拟,有着重 不仅 已有的粒子不断改变形状 、不断运动,而且不 要的科学意义和广泛的应用前景。 断有新粒子加入,旧粒子消失。为了模拟粒子的生 长和死亡 的过程 ,每个粒子均有一定 的生命周期 , 1 焰火的模拟 使其经历出生、成长、衰老和死亡的过程。 粒子具有一定的生命周期 (寿命),在每一时刻 (在每一帧)只有其中的一部分是 “生存”的,因此在 1.1 粒子系统的介绍 粒子 系统的应用 中,研究粒子的诞 生、死亡的规律 作为构造具有 “模糊”形状物体的计算模型的 是比较重要的一个方面。在计算每一个动画晴时, 方法,粒子系统最早 由Reev~sW T.在 l983年提 一 般要进行以下的处理步骤 : 出 .】。这类 “模糊”物体包括一些 自然界中常见的现 (1)诞生一些新的粒子 ; 象,诸如火焰、落雪、浪花、烟云等 ,它们的共性是没 (2)为每一个新诞生的粒子分配初始特性 (如 有固定的形状 ,没有规则的几何外形,更重要的一 颜色、位置、初始速度、太小等); 点就是它们的外观随着时间发生不确定的变化 在 (3)遍历粒子,将所 有到达生命周期的粒子除

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