课程名称录音与效设计.docVIP

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课程名称:录音与音效设计 课程编码:7066601 课程学分:2学分 课程学时:32学时 适用专业:数字媒体艺术 《录音与音效设计》 Audio Recording and Design 教学大纲 一、课程性质与目的 本课程授课对象为数字媒体艺术专业大四学生,属于专业必修课。本课程作为唯一的声音设计课程,为学生今后从事动画、游戏音效设计打下基础。通过本课程的学习,学生应该掌握如何通过音频编辑软件或通过编程接口合成动态音乐和3D音效,制作游戏背景音乐与非现实音效。 二、教学基本内容及基本要求 第一章 音频基础知识 1、教学基本内容: 音效原理及术语 游戏音效发展简史 2、教学基本要求: 了解:游戏音效的发展历史 理解:有关数字声音和音效的概念 掌握: 第二章 游戏音效设计基础 1、教学基本内容: 游戏音效的设计和制作方面的基础知识 不同主题游戏的音效 2、教学基本要求: 1、了解: 理解:声音、音效对游戏产生的作用 掌握:游戏音效的设计思路、设计原则 第三章 立体声音效 1、教学基本内容: 立体声音效的基本原理, 立体声音效与游戏背景音乐 2、教学基本要求: 了解:立体生音效基本原理 理解:游戏背景音乐中的立体声音效 掌握: 第四章 环绕音效 1、教学基本内容: 环绕音效的基本原理 游戏音乐、音效风格 2、教学基本要求: 了解:游戏音乐、音效风格 理解:环绕音效的基本原理 掌握: 第五章 游戏音效的设计初步 1、教学基本内容: 游戏音效技术 在节奏与氛围中的表现 2、教学基本要求: 了解: 理解:游戏音效在控制游戏节奏、烘托游戏氛围中的作用 掌握:游戏音效设计的基本方法 第六章 游戏音效解析 1、教学基本内容: 声音的物理构成及特性 游戏背景音乐的选择与游戏主题的统一 立体声音效设计 环绕音效设计 2、教学基本要求: 了解: 理解:声音的物理构成及特性 掌握:立体声音效、环绕音效的设计方法 第七章 音频制作软件应用 1、教学基本内容: Cool Edit MIDI制作软件 2、教学基本要求: 了解: 理解: 掌握:音效合成软件、MIDI制作软件的使用 第八章 DirectX Audio音频编程 1、教学内容: 加载、播放WAV文件 播放MIDI 播放MP3和WMA 3D音效编程 动态音乐 设计音频引擎 2、教学要求: 了解: 理解:音频引擎的概念 掌握:利用DirectX Audio编程实现三维音效的方法 三、本课程与其它相关课程的联系与分工 在学习本课程之前,学生应具备C/C++、数据结构、面向对象的基本知识和程序设计能力。 先修课程:C程序设计、数据结构、面向对象程序设计 四、课程各教学环节和各篇章(节)学时分配 总学时为32学时,其中课程讲授20学时,实验12学时 授课学时分配如下: 章节 内容 学时 一 音频基础知识 2 二 游戏音效设计基础 2 三 立体声音效 2 四 环绕音效 2 五 游戏音效的设计初步 2 六 游戏音效解析 2 七 音频制作软件应用 4 八 DirectX Audio音频编程 4 合计 20 实验要求:在Windows XP环境下,使用声音编辑合成软件制作游戏背景音乐,通过DirectX Audio编程接口实现3D音效。 实验学时分配如下: 编号 内容 学时 一 声音编辑软件应用 6 二 DirectX Audio编程实践 6 合计 12 五、本课程在课外练习方面的要求 收集音乐、音效素材,制作一段游戏背景音乐和3D音效,实验报告要求写出游戏音乐风格分析和3D音效的制作过程。 六、本课程采用的教学方法和教学手段 本课程课堂讲授形式主要以多媒体课件讲解辅以实际操作演示为主。 七、教材及教学参考资料 教材:Mason McCuske,Beginning Game Audio Programming,Muska Lipman/Premier-Trade,2003 参考书:Wendy Jones, Beginning DirectX 9, Course Technology PTR, 2004 八、本课程的考核方法及成绩评定标准 本课程采用设计型作业与实验报告相结合的考核形式,以百分制计算: 平时出勤:10% 实验报告:30% 设计作业:60% 大纲撰写人:韦 欢 大纲审阅人:苏志同 系负责人 :李晋宏 学院负责人:王景中 制定(修订)日期: 2007年5月

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