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1声博物馆的电影场景放映区是整个展览体验的精髓,21段影像通过环绕立体声同时放映,设计师对声音进行了精确地调整,创造了一种利用声响来欣赏电影的新型观展方法。 在巨型画板上,参观者可以在黑暗中听声阅读,42段电视广告分别在不同的屏幕上显示出来,让你的闹海不停萦绕这视觉与听觉的双重体验。 2光荷兰阿姆斯特丹的热带博物馆中的比斯柱,来自热带雨林的雕塑展上展示了58根比斯柱子。 这些木质雕塑大部分都在12米以上,它们是由巴布亚和印度尼西亚的阿斯马特族人制成,供传承了千年的祭祖仪式——比斯节使用。 每根柱子都有其独特的代表意义和象征意义,反映出阿斯马特族人对世界的看法。 设计师为映射出展品的传奇性,在博物馆极为庞大的灯光大厅里的大型木质台座上,创造出一片神奇的比斯柱森林。 周围围绕着长长的金属丝网,倒映着有关阿斯马特族人以及比斯节的片段。 通过30分钟的文献剪辑和真实声音片段的播放,结合光影陆离地特殊灯光效果,给58根比斯柱赋予生命。 参观者也由此融入这片浩瀚地比斯森林中,感受这一神奇仪式的热烈氛围。 3电德国林茨的钢铁博物馆是钢铁制造商奥钢联集团的参观中心。 进入展馆,你会被一个巨大的熔炉吸引眼球,里面充满了跳跃闪烁的电光,营造一种将融化钢铁后的巨型原子包容其中的景象。 这些原子悬挂在空中,自由地徘徊,80个直径25米的镀铬球体,被排列成铁的分子结构,通过外部700平方米的外罩点亮,外罩的反射与镀铬球体之间的相互反射,使得真实物体与虚拟介质间的边界消失。 随着的控制方法不同,展馆的气氛和主题也将随之转换、补充和更新。 电光将每个球体融入向导通道,展现出钢铁世界中相互作用的每时每刻。 4互动专门设立一座博物馆来讲述运动,这也大概只有德国人才会这么做了。 皮尔马森斯运动博物馆的前身是一座莱茵贝格综合建筑群,这里曾是欧洲最大的鞋类加工厂,经过一段时期的入不敷出、销售困难以致大量囤货后,这里就变成了今天的皮尔马森斯运动博物馆。 馆中展出了有关运动的170多件交互展品,运动的主题是贯穿整个展览无限延伸的金线。 在这里你可以通过气垫车在展厅中漂流;可以通过大型喷泉观看机械振膜现象;可以通过速降滑梯欣赏城市全景;还可以通过移动的自然追踪野生动物的行迹其中,让所有人都难以忘却的要数利用数字屏幕打造的跑步条通道,你可以设定可以与大象或是袋鼠等生物进行赛跑,屏幕上方的传感器会捕捉你行走或者跑步的运动数值,给你留下前所未有的博物馆观展体验。 5结语数字时代下的博物馆,正实现着从物到人的转变,其意义并不是只以功能决定的物,也不是为分析方便而进行分类的物,更不是为攫取利益而产生的物,而是通过数字技术扮演着重要角色,使得参观者成为展示体验的主角,品读在某种程度上与文化产生关联的物。 当下的博物馆展示设计,是用各种例如声、光、电、投影等新媒体之间的融合吸引观众,并与观众交往互动的情境体验。 这种交互方式是双向的,从而避免信息接收的单向性所造成的困扰,这样观众在参观时,视觉、听觉、触觉等感官被全方位地调动起来,从而在达到输出文化的目的的同时,又能让参观者真正、充分地获得正确的有价值的知识,真正诠释当代社会发展的关键因素,让当下的体验者通过这样一种全新的方式,感知自然与人类的文化遗产。 作者黄智雯马晓军单位上海开放大学文学艺术系
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篇一:重症肺炎的诊断标准及治疗 重症 肺 炎 【概述】肺炎是严重危害人类健康的一种疾病,占感染性疾病中死亡率之首,在人类总死亡率中排第5~6位。重症肺炎除具有肺炎常见呼吸系统症状外, 尚有呼吸衰竭和其他系统明显受累的表现, 既可发生于社区获得性肺炎(community -acquired pneumonia, CAP),亦可发生于医院获得性肺炎(hospital acquired pneumonia, HAP)。在HAP中以重症监护病房(intensive care unit ,ICU)内获得的肺炎、呼吸机相关肺炎(ventilator associated pneumonia ,VAP)和健康护理( 医疗) 相关性肺炎(health care–associated pneumonia ,HCAP)更为常见。免疫抑制宿主发生的肺炎亦常包括其中。重症肺炎死亡率高,在过去的几十年中已成为一个独立的临床综合征,在流行病学、风险因素和结局方面有其独特的特征,需要一个独特的临床处理路径和初始的抗生素治疗。重症肺炎患者可从ICU综合治疗中获益。临床各科都可能会遇到重症肺炎患者。在急诊科门诊最常遇到的是社区获得性重症肺炎。本章重点介绍重症社区
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