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神舟学院计算机基础课程 3.4 逻辑运算 3.4 逻辑运算 逻辑运算又叫布尔运算。布尔用数学方法研究逻辑问题,成功地建立了逻辑演算。他用等式表示判断,把推理看作等式的变换。这种变换的有效性不依赖人们对符号的解释,只依赖于符号的 组合规律 。 逻辑运算是表示和处理事物之间各种逻辑关系的一种数学工具。例如: 1、能抓到老鼠的猫就是好猫。 2、必须带“介绍信”或“身份证”方可进机房。 3、必须不是苹果味的糖,她才吃。 这三句话,分别表示了三种不同的逻辑关系。 3.4 逻辑运算 3.4.1 逻辑运算式的计算 逻辑 与 运算。(AND运算,逻辑乘法) 例:能抓到老鼠的猫就是好猫。 3.4 逻辑运算 3.1 逻辑运算式的计算 逻辑 或 运算。(OR运算,逻辑加法) 例:必须带“介绍信”或“身份证”方可进机房。 3.4 逻辑运算 3.1 逻辑运算式的计算 逻辑 非 运算。(not运算,逻辑非) 例:必须不是苹果味的糖,她才吃。 3.4 逻辑运算 与、或、非是逻辑代数的三个基本运算。逻辑代数是这样一种代数系统:它有两个基本逻辑值:0(假)和1(真)。而且经过逻辑运算得到的结果仍是这两个基本值之一,即具有封闭性。有一组基本运算:and(与),or(或),not(非)。 逻辑代数满足下面的基本定律: (1)交换率:A or B = B or A,A and B = B and A (2)结合率:( A or B ) or C = A or ( B or C ) ( A and B ) and C = A and ( B and C ) (3)幂等率:A and A = A,A or A = A (4)吸收率:A and ( A or B ) = A,A or (A and B ) = A (5)分配率:A and ( B or C ) = A and B or A and C A or ( B and C ) = ( A or B ) and ( A or C ) (6)存在单位元素:A or 0 = A,A or 1 = 1 A and 1 = A,A and 0 = 0 3.4 逻辑运算 按位逻辑运算 在计算机中,除了单位的0和1可以进行逻辑运算,整数和小数,同样也可以进行逻辑运算。 217 and 156 = ? 25 or -52=? 在对整数和小数进行逻辑计算之前,先将其转换成二进制,然后将小数点对齐,按照每一位进行逻辑运算。再将结果转换成相应的进制。 3.5 算术运算 3.5 算术运算 算术运算就是对数字的计算。在加、减、乘、除四种运算中,最基本的运算是加法。大家已经知道,乘法可以由加法实现,除法可以由减法实现。其实在计算机中,减法也是由加法实现的,方法是使用补码。既然如此,除法自然也可以由加法实现。因此,从原理上说,计算机只要做加法运算即可完成各种数值计算。 例如:7 + 6 = 12 7 – 6 = 7 + (-6) = 1 7 X 6 = 7 + 7 + 7 + 7 + 7 + 7 = 42 18 ÷ 3 = 18 – 3 – 3 – 3 – 3 – 3 – 3,减了6次, 得结果6 实际的除法并不是这样计算,是使用到减法和移位两种运算进行计算的。 3.5 算术运算 数的表示方式: 为了方便计算,数在计算机中,并不是完全以真值的2进制码来表示数。在计算机中,数的表示方式主要有3种:原码、补码和反码。 原码:用真实的二进制值直接表示的数码就叫原码。原码表示法在数值前面增加了一位符号位,该位为0表示正数,该位为1表示负数。 反码:正整数的反码就是其自身,而负整数的反码可以通过对其绝对值逐位求反来求得。 补码:机器数的补码可由原码得到。如果机器数是正数,则该机器数的补码与原码一样;如果机器数是负数,则该机器数的补码是对它的原码(除符号位外)各位取反,并在未位加1而得到的。 3.5 算术运算 原码 上节课讲到的:为了表示数的符号,可在数的最高位之前增设一位符号位,符号位为 0 表示正数,符号位为 1 表示负数,这样规定的二进制码,我们称为原码。原码的表示范围是(-127~-0 +0~127)共256个。 3.5 算术运算 反码 因为在两个整数的加法运算中是没有问题的,于是就发现问题出现在带符号位的负数身上。 对除符号位外的其余各位逐位取反就产生了反码。反码所表示的数和原码相同且一一对应。下面是反码的减法运算: 补码 反码的问题出现在(+0)和(-0)上,在人的计算概念中零是没有正负之
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