lumion比较难表现的东西水体详细研究.pdf

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心得 1. 花了一个星期配合做了一个景观项目 ,然后基本一半的时间在研究lumion 的水体表现。 2. 个人感觉 lumion 比较难表现的东西有两样,一样是水体,一样是玻璃,每次出的图玻璃和水都好假,这次借一个景观项目 对水做了一点研究,先看看最后成果(概念方案阶段加上个人水平还是有限 ,实际项目所以对图做了点处理,见谅!) 3. 这次是表现一个池塘还有条渠道,两者出图要求不一样,池塘水浑一点,渠道水很清。 4. 接下来就是这次研究的心得了(有不对之处大家积极斧正) 水体表现应该是三个部分,颜色、反射、透明度 ,这次的池塘和渠道我分别是用水材质(就是 SU 带水体材质导入 lumion ) 和 lumion 自带水体表现的 (在 lumion 里面创建水体 )。 先说池塘部分的 ,池塘在 su 有三种材质,岸边(水上和水下部分 ),池塘底部材质(不是很清的水其实无所谓 ),接着导 入 lumion。 接着就是长草、打角度、配景等等了,这里重点说调水材质 哈哈 先说反射,开始导入的时候 ,水体只反射天空和远景,配景不反射,这时可以在角度里先加一个反射球,(啰嗦一句反射 球先随便放一个位置,在移动到天空不动 ,它就会自己对齐了 ),看看家了反射球的效果 已经有点反射的内容了,接着在角度里面打个反射面。 反射其他的部分就是调水材质的反射了,反射球和反射面两者是不是都要加的我就不清楚了,为了保险 我反正都加了(个 人觉得反射球是用于动画,反射面是用于拍照 ) 水材质的其他参数影响效果较大的是波高,波率 ,跟反射率,泡沫应该是用在大湖泊和海洋里,光泽度和聚焦比例感觉没 啥影响。 接下来就是颜色调节,lumion 的颜色调整和透明度是一起的 (我之前找了好久透明度在哪里调 ,当然透明度和反射也是有 关系的 ),颜色密度大概就是透明度了(先这么理解着 ) 从 lumion 自身创建的水体更明了 这大概就是不同水体不同颜色密度的对比 水体颜色基本上根据天空调就行了,想强调深水且反射强的话 ,放射加大,水体加点颜色密度,颜色调暗,基本就差不多 了,下面是这次池塘水体的参数 在拍照模式下就是这种效果 然后是渠道表现了 ,有了池塘这次表现的基础,后面就简单多了,可以选择自己慢慢调,我比较懒,自己在 lumion 拉一 个水体,加个反射效果就完事了 (就加了放射球和放射面,选了一个山体水 ) 水体表现到这样基本上已经可以满足方案了,想要水提更完美就 P 一 P 吧,或者用VRAY 渲,lumion 最大优势在速度,效 果嘛,将就着用下。哈哈 ~~抛砖引玉大家一起进步! 这次玻璃没有去深入研究(其实是没研究出来 ),渲出来的玻璃真的是恶心到我了,有推荐学习的帖子,可以给我留言, 谢谢

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