造型材料与工艺讲稿.doc

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造型材料与工艺讲稿

造型材料与工艺 第一篇 产品造型材料 概论 §1-1 材料在人类发展中的作用 材料是人类生产的物质基础。人类在科学技术和文化艺术上的进步总是与新材料(如科研实施材料,纸,火药,颜料…)的出现和使用密切联系在一起。作为人类赖以生存和发展的重要物质基础之一的材料,体现了人类文明进步的水平。 旧石器时代 旧石器时代 陶瓷 新石器时代 China造型萌芽原始社会 China 造型萌芽 原始社会 奴隶社会 石器时代 青铜器时代 奴隶社会(商周) 铸造工艺 铁器时代 封建社会、资本主义 冶炼工艺 合成材料时代 信息时代(智能材料) 材料、能源、信息是现代文明的三大支柱。 §1-2 造型材料的美学基础 材料美学基础可理解为广义的工业造型设计学中有质感设计的构成形式美学。 材料美学的实质具体化就是质感设计。 = 1 \* CHINESENUM3 一、质感的原理 质感是物体表面由于内因和外因而形成的结构特征对于人的触觉和视觉所产生的综合印象,亦称材质感。质感是用来标志人对物体材质的生理和心理活动的。 质感是工业设计的三大感觉之一。(形态、色彩、质感) 肌理:物面的几何细部特征,为形式要素。如:大理石的自然纹理与仿大理石纹质地:物面的理化类别特征,为内容要素。 肌理:物面的几何细部特征,为形式要素。如:大理石的自然纹理与仿大理石纹 质地:物面的理化类别特征,为内容要素。 质感 质感的两个基本属性:一、生理属性,即物体表面作用于人的触觉和视觉感觉系统的刺激性信息。(如软、冷、凹、干、滑等)二、物理的属性,即物体表面传达给人知觉系统的意义信息。(如类别、价值、性质、机能、功能等) 工业设计就是对一些材料进行加工处理后成为一个既具物质功能又有精神功能的产品,是艺术造型的过程,当材料成为一个完整的产品之后,人的质感就不仅仅停留在材料的表面上,而升华为对造型物质整体的质感了——导向精神感受。(如青铜、铸铁、石膏雕塑就不仅仅在材料表面,而在质感体现的精神) = 2 \* CHINESENUM3 二、质感的分类和性质 根据质感生理和物理两属性,有两种分类方法: 触觉质感视觉质感 触觉质感 视觉质感 按生理和心理感觉分 自然质感人为质感 自然质感 人为质感 按物的物理和化学特性分 ㈠ 触觉和视觉质感 ⒈ 触觉质感 触觉是靠手和皮肤的接触而感知的物体表面的特征。 19世纪后期,经韦伯和希纳的研究,创造了韦伯希纳定律和测量公式: SKIPIF 1 < 0 SKIPIF 1 < 0 SKIPIF 1 < 0 -常数 SKIPIF 1 < 0 -辨别阈限 SKIPIF 1 < 0 -刺激量 ⑴ 触觉的生理构成 触觉本身是一种复合感觉,由温觉、压觉、痛觉、位移觉等组成。 触觉的游离神经末梢分布于全身皮肤及肌肉组织中,内脏器官除消化道两端,一般对温、压、痛觉反应迟钝。 触觉灵敏度仅次于视觉。(如盲人及经验丰富的种粮工人) ⑵ 触觉的心理构成 短暂适量的触觉会给人快慰舒适的感受及明确的知觉;过量刺激会给人造成不适的触觉感受(如刺、烫、辣、粗等);长久的刺激会形成触觉麻痹。(如无意投掉东西) 材料美学的质感设计就是创造快适的、鲜明的、独特的触觉质感。 ⑶ 触觉的物理构成 物体表面微元的构成形式,是使人皮肤产生不同触觉质感的主因。同时,物体表面的硬度、密度、温度、粘度、湿度等物理属性也是触觉不同反应的变量。 物面微元凹凸构成有规则的和不规则的,规则的微元构成产生量的连续刺激信息,有快适的触觉质感,不规则的物面微元产生大小不等混乱刺激信息,有不适感。这情况在物面硬度大于皮肤硬度时更明显。 规则微元,可以进行相应触觉分析: SKIPIF 1 < 0 物面放大剖面 SKIPIF 1 < 0 SKIPIF 1 < 0 为物面硬度; SKIPIF 1 < 0 为触觉反应强弱量; SKIPIF 1 < 0 为比例系数 由公式可见,触觉(正常情况下)的强弱与物面的硬度、微元尺寸成正比,与微元锐度、粗糙度)成反比。 ⒉ 视觉质感 视觉质感是靠眼睛的视觉而感知的物体表面特征。视觉质感是触觉质感的综合和补充。一方面,由于人触觉经验的积累,对于已熟悉的物面组织只凭视觉就可以判断它的质感;另一方面,对于手和皮肤难以接触的物面,人只能通过视觉综合触觉经验类比、估量和遥测,成为视觉质感。 工业设计中,利用视觉质感的间接性、经验性、知觉性和遥测性,可以用各种表面装饰工艺手段,以近乎逼真的视觉质感达到触觉质感的错觉。(如塑料电镀、纸材仿纹) 触觉是生理性的,视觉质感是心理性的。触觉质感通过视觉质感在人的思维

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