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游戏调研报告(共8篇)
当今网络游戏调研报告 一、网络游戏定义...........................................................................................................................2 二、玩家分布现状...........................................................................................................................2 三、网游种类...................................................................................................................................3 ⑴角色扮演类...........................................................................................................................3 ⑵竞技类网游...........................................................................................................................4 四、开发技术...................................................................................................................................4 五、网络游戏的利弊.......................................................................................................................5 六、网络游戏未来的发展趋势.......................................................................................................5 ⑴免费.......................................................................................................................................5 ⑵娱乐性,...............................................................................................................................6 ⑶学习性、社会性...................................................................................................................6 七、总结...........................................................................................................................................6 一、网络游戏定义 网络游戏,缩写为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。 二、玩家分布现状 来自《17173第7届中国网络游戏市场调查报告》的数据显示:中国网络游戏用户中学生和IT从业人员最多,分别占19%和10%;沿海地区的网游用户数量远高于中西部地区,广东、江苏和上海分列前三位。XX年,网游用户仍以19至35岁之间的年轻人居多,其中20-29这个年龄段的用户最多,占总用户总数的60%。而26岁以上的用户的比例相比去年增加了7个百分点,占到了37%,从这个数据看来,网游用户有大龄化发展趋势
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