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游戏自行测试报告
《XXXXX》自行审核结果报告 XXXXXXXXX根据《网络游戏管理暂行办法》对我公司运营产品 《XXXXXX》进行自行审核,《XXXXXX》游戏中不仅无可能存在争议的内容,更无违法违规的内容。现将具体的自行审核情况汇报如下: 一、公司简介: XXXXX是一家提供网络游戏服务的新兴IT企业,XXXXX立志于为用户提供高质量的游戏产品和高质量的用户体验。XXXXX拥有着国内最精品的网页游戏,集休闲、娱乐、游戏、玩家互动为一体,以游戏服务和玩家互动娱乐为核心,整合多种信息传媒、游戏官网等,力图为大家打造一个最优秀最专业的绿色健康游戏平台,真正做到用心为你,快乐创造! 二、自审内容概要: 经我公司自审结果,《XXXXX》没有以下内容: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.违反宪法确定的基本原则的;危害国家统一、主权和领土完整的;泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;宣扬邪教、迷信的;散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;宣扬淫秽、色情、赌博、暴力,或者教唆犯罪的;侮辱、诽谤他人,侵害他人合法权益的;违背社会公德的;有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。 我公司建立自审制度,指定运营经理和测试部一并负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理,保障网络游戏内容和经营行为的合法性。 三、自审产品系统: 1.用户引导:公司制定《XXXXXX》产品说明、用户手册、游戏对白描述等一系列文 件,引导用户良好并顺利的使用产品,让广大用户在游戏中享受快乐。 2.健康产品:经公司自审,产品中决对不含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和 违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容,为广大用户提供一个健康、绿色的休闲游戏平台。 3.防沉迷:公司按文化部的要求制定《防沉迷系统》,确保青少年的身体康健,劳逸结 合。 4.没有强制对战:经公司自审,现在没有将来也坚持不在网络游戏中设置,未经网络游 戏用户同意的强制对战内容; 5.推广和宣传符合要求:推广和宣传中不含有不符文化部“暂行管理办法”的要求; 6.无诱导用户行为:经公司自审,现在没有将来也坚决不设置随机抽取等偶然方式,诱 导用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取产品和服务。 四、自审运营管理: 1.虚拟货币:游戏中的虚拟货币,仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不能用 于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务。 2.经公司自审,没有恶意占用用户预付资金为目的虚拟货币发行的行为。 3.数据存档管理系统:公司建立用户数据库管理系统,保存用户在游戏中的一切信息, 含概但不限于:注册、充值等信息。采用用户注册时必须用有效身份证进行注册与绑定。 4.虚拟货币报备:将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送安徽省 文化厅备案。 5.信息安全:公司采取技术和管理措施保证网络信息安全,包括防范计算机病毒入侵和 攻击破坏,备份重要数据库,保存用户注册信息、维护日志等信息,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。 公司将坚持执行国家及文化部的相关法律法规。保证《XXXXXX》是一款绿色、健康的网游产品。让广大用户享受到游戏《XXXXXXX》时的快乐、放松心情。 公司也承担起社会责任和使命,本着对产品、对玩家、对社会认真负责的态度,我们保证一定按照文化部和国家相关部委的要求开发运营网络游戏。 审核负责人: 审核单位: 日期: 盛大游戏测试报告 测试目标:“超级跑跑”游戏 测试目的:主要看“超级跑跑”这款游戏的前景,游戏的粘性 测试人数:3人 测试年龄:25岁左右 测试: 游戏易懂性:10星 游戏可玩性:6星 游戏操作性:9星 游戏粘性:5星 游戏前景:4星 宣传力度:1星 期待指数:0星 竞争指数:2星 评价: 游戏易懂性:游戏设计的比较简单,提示性东西比较多,玩家很容易明白。因此给了满分。 游戏可玩性:属于休闲类游戏,玩过一次就知道怎么玩,有竞技的感觉,但玩多了就没什么感觉。因此给了6分 游戏操作性:操作比较简单,很容易理解,但需要练习。所以给了9分。 游戏粘性:因为属于休闲类游戏,所以游戏的深度不会太高,作为玩家的话,不太会去玩, 因为没有什么新鲜的内容了,笔记哦啊适合15-20之间的学生。所以给了5分游戏前景:和这种类型相似的游戏中最有名的就是“泡泡卡丁车”了,比较困难,而且自身
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