基于Java的中国象棋游戏设计本科毕业论文.doc

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本科毕业论文(设计) 题目: 基于Java的中国象棋游戏设计 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作 者 签 名:       日  期:         指导教师签名:        日  期:        使用授权说明 本人完全了解 大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:        日  期:         基于Java的中国象棋游戏设计 摘要:随着社会的发展,科学技术不断提高,人们的娱乐活动不断地增加,中国象棋作为中华民族的传统文化,不仅在国内深受群众喜爱,而且流传国外。开发中国象棋游戏软件,推广我们传统的象棋文化。本文通过运用Java语言、软件工程的知识,参考网上一些文献资料的设计思路,开发出中国象棋对弈游戏系统,程序实现了游戏计时、悔棋、和棋、认输等功能。通过对系统进行详细地需求分析,设计出了系统的逻辑模型,并且对各个功能进行了详细的分析,对中国象棋规则进行了详细地算法描述,最后对该程序的功能进行了测试与总结。 关键词:JAVA;中国象棋;对弈;游戏 目 录 TOC \o 1-3 \h \u , 新游戏, JOptionPane.YES_NO_OPTION); if (temp == JOptionPane.YES_OPTION) { // 或者temp==0,表示点击是(Y);temp==1,表示点击否(N) int count = 0; // 记录点击了几次取消或者几次没有输入值 String input1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(this, 设定局时为(单位:分钟,如果输入0,则表示没有局时限制):, 局时设置, JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, null, 0); // 输入局时 String ssJtime; if (Jtime == 0) // 输入数值为0 ssJtime = 无限制; else ssJtime = Jtime / 3600 + 小时 + (Jtime / 60 - Jtime / 3600 * 60) + 分 + (Jtime - Jtime / 60 * 60) + 秒; if (input1 == null || input1.equals()) { // 未输入数值 JOptionPane.showConfirmDialog(this, 没有设置局时,局时为 + ssJtime, 游戏信息, JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.WARNING_MESSAGE); count++; } else if (Integer.parseInt(input1) 0) { // 输入数值为负数 JOptionPane.showConfirmDialog(this, 不能输入负值,局时为 + ssJtime, 游戏信息, JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.WARNING_MESSAGE); count++; } else Jtime = Integer.parseInt(input1) * 60; String input2 = (String) JOptionPane.showInputDialog(this, 设定步时为(单位:秒钟,如果输入0,则表示没有步时限制):, 步时设置, JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, null, 0); String ssBtime; if (Btime == 0)

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