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swishmax制作FLASH课件常用脚本语句
一、 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕)帧上的脚本语言:将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。onFrame (1){fscommand(fullscreen,true);}//调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。★语词解释:fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布满 screen——屏幕 true——真 false——假二、 退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。)按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中制作一个退出按钮,再打开动作面板来写脚本。)on(release){fscommand(quit);}//当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。★语词解释:on——在…的时候 release——释放 quit——退出三、 播放按钮上的脚本语言:on(release){play();}//当鼠标按下再释放的时候,运行动画。或开始播放。★语词解释:play——播放四、 停止按钮上的脚本语言:on(release){stop();}//当鼠标按下再释放的时候,停止动画。或停止播放。★语词解释:stop——停止五、 前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。)按钮上的脚本语言:on(release){nextFrame();}//当鼠标按下再释放的时候,往下走一帧(前进一帧)。★语词解释:next——下一个 frame——帧六、 后退(后退一帧,或是返回)按钮上的脚本语言:on(release){prevFrame();}//当鼠标按下再释放的时候,往上走一帧(后退一帧)。★语词解释:prev——(previous)返回上一级七、 帧跳转及场景间的跳转(从某一帧跳转到任意的某一帧。这是很有用的脚本语言,也是用得比较多的交互脚本语言,简洁而方便。)(一) 按钮上的脚本语言:1? ?on(release){gotoAndplay(20);}//当鼠标按下再释放的时候,跳转并且在第20帧处播放。2? ?on(release){gotoAndStop(20);}//当鼠标按下再释放的时候,跳转并且停在第20帧处。★语词解释:play——播放 goto——转到 and——和stop——停止 goto——转到 and——和(二)??场景跳转1??on (press){nextScene();? ? }nextScene();//显示下一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。2? ? on (press){? ?prevScene(); }prevScene();//显示上一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。八、控制影片剪辑的播放? ?on(release) {? ?? ? _root.mc1.play();??使主场景中的影片剪辑MC1(mc1为影片剪辑的实例名)开始播放??? ? } ? ?on(release) {? ?? ? _root.mc1.mc2.play(); 使主场景中母mc1影片剪辑中子mc2影片剪辑开始播放? ?? ? }//控制主场景中一个母影片剪辑中子影片剪辑的播放九、控制影片剪辑的停止? ?? ?on(release) {? ?? ? _root.mc1.stop();??使主场景中的影片剪辑MC1(mc1为影片剪辑的实例名)停止播放??? ? } ? ?on(release) {? ?? ? _root.mc1.mc2.stop(); 使主场景中母mc1影片剪辑中子mc2影片剪辑停止播放? ?? ? }//控制主场景中一个母影片剪辑中子影片剪辑的停止播放十 控制对象的显示与不显示??(让对象可见与不可见的控制)(例:如场景中有一个影片剪辑,其实例名为 t1)在场景第一帧写下如下语句onFrame (1){ stop();? ?t1._visible=0? ?//使影片剪辑t1不可见}按钮上的脚本语言:on(release){t1._visible=!t1._visible;}//当鼠标按下再释放的时候,按钮的对象——影片剪辑实例t1为可见的时候,则变为不可见;如果不可见,则变为可见。//(帧上的脚本)初始化——设置影片剪辑实例t1不可见。★语词解释:Visible——可见 !——非(逻辑符号:反)(相反的意思)十一 拖动?
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