swishmax制作FLASH课件常用脚本语句.doc

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swishmax制作FLASH课件常用脚本语句 一、 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕) 帧上的脚本语言: 将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。 onFrame (1) { fscommand(fullscreen,true); } //调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。 ★语词解释: fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布满 screen——屏幕 true——真 false——假 二、 退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。) 按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中制作一个退出按钮,再打开动作面板来写脚本。) on(release){ fscommand(quit); } //当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。 ★语词解释: on——在…的时候 release——释放 quit——退出 三、 播放 按钮上的脚本语言: on(release){ play(); } //当鼠标按下再释放的时候,运行动画。或开始播放。 ★语词解释: play——播放 四、 停止 按钮上的脚本语言: on(release){ stop(); } //当鼠标按下再释放的时候,停止动画。或停止播放。 ★语词解释: stop——停止 五、 前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。) 按钮上的脚本语言: on(release){ nextFrame(); } //当鼠标按下再释放的时候,往下走一帧(前进一帧)。 ★语词解释: next——下一个 frame——帧 六、 后退(后退一帧,或是返回) 按钮上的脚本语言: on(release){ prevFrame(); } //当鼠标按下再释放的时候,往上走一帧(后退一帧)。 ★语词解释: prev——(previous)返回上一级 七、 帧跳转及场景间的跳转(从某一帧跳转到任意的某一帧。这是很有用的脚本语言,也是用得比较多的交互脚本语言,简洁而方便。) (一) 按钮上的脚本语言: 1? ?on(release){ gotoAndplay(20); } //当鼠标按下再释放的时候,跳转并且在第20帧处播放。 2? ?on(release){ gotoAndStop(20); } //当鼠标按下再释放的时候,跳转并且停在第20帧处。 ★语词解释: play——播放 goto——转到 and——和 stop——停止 goto——转到 and——和 (二)??场景跳转 1??on (press) {nextScene(); ? ? } nextScene();//显示下一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。 2? ? on (press) { ? ?prevScene(); } prevScene();//显示上一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。 八、控制影片剪辑的播放 ? ?on(release) { ? ?? ? _root.mc1.play();??使主场景中的影片剪辑MC1(mc1为影片剪辑的实例名)开始播放?? ? ? } ? ?on(release) { ? ?? ? _root.mc1.mc2.play(); 使主场景中母mc1影片剪辑中子mc2影片剪辑开始播放? ? ? ? } //控制主场景中一个母影片剪辑中子影片剪辑的播放 九、控制影片剪辑的停止 ? ? ? ?on(release) { ? ?? ? _root.mc1.stop();??使主场景中的影片剪辑MC1(mc1为影片剪辑的实例名)停止播放?? ? ? } ? ?on(release) { ? ?? ? _root.mc1.mc2.stop(); 使主场景中母mc1影片剪辑中子mc2影片剪辑停止播放? ? ? ? } //控制主场景中一个母影片剪辑中子影片剪辑的停止播放 十 控制对象的显示与不显示??(让对象可见与不可见的控制) (例:如场景中有一个影片剪辑,其实例名为 t1) 在场景第一帧写下如下语句 onFrame (1) { stop(); ? ?t1._visible=0? ?//使影片剪辑t1不可见 } 按钮上的脚本语言: on(release){ t1._visible=!t1._visible; } //当鼠标按下再释放的时候,按钮的对象——影片剪辑实例t1为可见的时候,则变为不可见;如果不可见,则变为可见。 //(帧上的脚本)初始化——设置影片剪辑实例t1不可见。 ★语词解释: Visible——可见 !——非(逻辑符号:反)(相反的意思) 十一 拖动 ?

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