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颜色模型问题 颜色属于物理学和生物心理学范畴 颜色的形成是一个复杂的物理和心理相互作用的过程,它涉及到光的传播特性、人眼结构及人脑心理感知等内容。 一个颜色模型是一种在某种特定上下文中对颜色的特性和行为的解释方法 没有一种颜色模型能解释所有的颜色问题。 在图形应用中, 某些模型用于在打印机和绘图仪上如何输出彩色; 另一些模型则为用户提供更直觉的颜色参数。 光的颜色描述 光是一种电磁波,常用波长或频率来说明各种颜色,由于波长比频率容易处理,故光谱颜色常用波长来指定。 低频端是红色,高频端是紫色 人眼对颜色(或色度/主频率)、明度和纯度三种特征作出反应。 明度(brightnese): 人感受到的物体的光亮度,单位时间、单位角度及单位投射面上光源幅射的能量。 光纯度(purity)或饱和度(saturation): 纯度说明光的颜色表现得多纯,淡颜色说明不太纯。 色度(chromaticity): 决定颜色的基本色彩。 视觉彩色描述 从视觉角度,颜色以色彩(Hue)、饱和度(Saturation)和明度来描述。 色彩:指颜色是红、绿,还是蓝。 它是一种颜色区别于另一种颜色的最重要特征; 饱和度:反映颜色的纯度 当向某种颜色中加入白色时就降低了它的饱和度; 明度:即人眼感知到的光的亮度。 色彩、饱和度和明度的关系如图所示。 明度沿颜色空间的中心线变化, 色彩沿圆周变化, 饱和度沿着半径变化。 值得注意的是: 色彩、饱和度和明度都是主观量,它们是颜色的非精确描述。 物理彩色描述 从物理学(色彩学)角度,颜色以主波长(Dominant wavelength)、色纯度(Purity)和亮度来描述。 主波长:决定颜色的基本色彩; 色纯度:反映该颜色中纯色光与白色光的比例; 亮度:就是颜色光的强度。 主波长、色纯度和亮度描述了产生某种颜色的光特性, 光与颜色之间存在着一定的对应关系,那么描述一束光也就等价于描述了它所对应的颜色。 颜色匹配 CIE-XYZ模型 国际照明委员会(CIE)于1931年定义了XYZ颜色模型 没有一组彩色光源可用来组合显示所有可能的颜色 CIE定义各种颜色的加色空间:X、Y、Z三基色 同时, CIE定义了一组彩色匹配函数 描述任何一种光谱色所需每一种基色的量。 一组CIE基色称为XYZ颜色模型,任一颜色F可表示成: F=X[X]+Y[Y]+Z[Z]。 其中: [X]、[Y]和[Z]表示三维加色空间向量(即三种基色); X、Y、Z指为匹配F所需标准基色的量(权); 一般,CIE-XYZ中特别选颜色F坐标分量Y为其亮度值。 标准基色函数 CIE-XYZ色度图 色度图颜色范围 色度图中的颜色范围表示成直线段或多边形。 两点的颜色范围是一条直线 C1到C2连线上的所有颜色可通过混合适量的C1和C2颜色而得到。 如果C1占的比例大些则结果色比较接近C1,而离C2较远。 色度图颜色特性 互补色在色度图上一定表示成位于C的相反方向,且通过C的直线连接的两个点C3、C4。 当混合这两个点将得到白色。 三基色颜色范围可确定一种颜色的主波长。 从C通过C1画一根直线与光谱曲线相交于Cs。 颜色C1可表示成光C与光谱颜色Cs的混合;因此,C1的主波长就是Cs。 图形系统的颜色模型 采用颜色模型是为在某个颜色域中方便地指定颜色。 美术师在创作彩色画时使用彩色颜料与黑白颜料混合获得各种明暗、色泽和色调。 往纯彩色颜料里添加黑色颜料来生成各种有不同明暗的这种彩色。 往原色中添加白色颜料可获得不同的色泽, 色调则通过同时添加黑、白颜料来获得。 一个颜色模型指的是三维颜色空间的一个子集,它包含某个颜色域中的所有颜色。 图形软件系统常使用两种或多种模型。 面向用户:给用户提供直观的接口; HSV和HLS模型。 面向设备:为图形输出设备或硬件描述颜色。 RGB模型、CMY模型和YIQ模型; RGB模型 CMY模型 用基色青、品红和黄定义的颜色模型(CMY)用来描述往硬拷贝设备上输出的颜色。 绘图仪之类的硬拷贝设备通过往纸上涂颜料来生成彩色图片,通过反射光来看见颜色,这是一种减色处理。 YIQ模型 HSV模型 HSV模型使用对用户更直观的颜色描述方法。 要给出一种颜色描述:用户需选择一种光谱色,并加入一定量白色和黑色来获得不同的明暗、色泽和色调。 RGB-CMY转换 YIQ-RGB转换 NTSC编码器:将RGB值转换为YIQ值 利用NTSC编码器,一个RGB信号可转换成NTSC电视信号,然后将I和Q信息调整和添加到Y信号上。 赋给参数Y的红和绿色比重越多,表明这些色彩在确定亮度中比蓝色更重要。 NTSC视频信号也可用NTSC解码器转换成RGB信号, 解码器将视频信号分解成YIQ成分,然后转换成RGB值。 HSV-RGB转换

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