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UML课后习题答案整理
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目录
TOC \o 1-2 \h \u 11937 第1章 面向对象分析与设计引论 4
3995 1.1填空题 4
14184 2.1选择题 4
9028 3.1简答题 4
11164 第2章 统一建模语言UML与建模工具Rational Rose 5
3522 1.1填空题 5
6384 2.1选择题 5
14574 3.1简答题 5
20751 第3章 需求分析与用例模型 7
10830 1.1填空题 7
23515 2.1选择题 7
26828 3.1简答题 7
4317 4.1练习题 7
20716 第4章 系统静态分析与静态模型 13
14632 1.1填空题 13
21420 2.1选择题 13
25899 3.1简答题 13
15739 4.1练习题 14
15952 第5章 系统动态分析与交互模型 15
19954 1.1填空题 15
6746 2.1选择题 15
28201 3.1简答题 15
1753 4.1练习题 16
736 第6章 系统动态分析与行为模型、 19
30008 1.1填空题 19
217 2.1选择题 19
13352 3.1简答题 20
23828 4.1练习题 21
2423 第7章 系统设计与实现模型 26
32713 1.1填空题 26
6039 2.1选择题 26
22610 3.1简答题 26
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21598 4.1练习题 27
24945 第8章 软件工程引论与统一软件过程RUP 28
17095 1.1填空题 28
8324 2.1选择题 28
28606 3.1简答题 28
16302 第9章 分工情况 31
第1章 面向对象分析与设计引论
1.1填空题
(1)面向过程程序=算法+数据结构
(2)对象
(3)属性 操作
2.1选择题
(1)A
(2)A
3.1简答题
(1)面向过程方法和面向对象方法的比较:面向过程方法首先关心的是功能,强调以过程为中心,采用模块化、自顶向下、逐步细分的解决问题的方法,结构清晰、可读性好。然而,由于用户的需求和软、硬件技术的不断发展变化,经常出现互相矛盾的数据需求,因此分析和设计越来越困难,开发过程前期入手快而后期频繁改动的现象比较常见。面向对象方法则从所处理的数据入手,以数据为中心来描述系统。数据相对于功能而言,具有更强的稳定性,这样设计出的系统模型往往能较好地映射问题域模型。
面向对象方法的有效性:面向对象程序设计是一种自下而上的程序设计方法,往往从问题的一部分着手,一点一点地构建出整个程序。面向对象设计以数据为中心,类作为表现数据的工具,成为划分程序的基本单位。面向对象是把构成问题的事物分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象编码(OPP)、面向对象测试(OOT)、面向对象维护(OOM)
第2章 统一建模语言UML与建模工具Rational Rose
1.1 填空题
(1)Grady Booch James Rumbaugh Ivar Jacobson
(2)用例
(3)部署
(4)Rational Rose PowerDesigner Visio
(5)用例视图 逻辑视图 构件视图 部署视图
(6) 部署
2.1选择题
(1)B
(2)AB
(3)D
(4)BC
(5)AC
(6)A
(7)AC
3.1 简答题
(1)统一建模语言 特点:用图形化的符号描述分析与设计
(2)需求分析、分析、设计、构造、测试
(3)视图:由一组图构成,代表完整系统描述中的一个抽象,显示这个系统中的一个特定的方面。
UML包含九种视图,一类是静态图,包含用例图、类图、对象图、构件图、部署图;另一类是动态图,包括序列图、协作图、状态图和活动图。
(4)画图、积累、导航、多用户支持、产生代码、逆转、集成、覆盖模型的所有抽象层、模型互换
(5)选择待转换的目标模型、检查java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码
(6)用例视图:包括系统中的所有参与者、用例和用例图,关注系统功能的高层抽象,适合于对系统进行分析和获取需求,而不关注于系统的具体实现方法。
逻辑视图:关注系统如何实现用例中所描述的功能,主要是对系统功能性需求提供支持。
构件视图:用来描述系统中各个实现模块以及它们之间的依赖关系。
部署视图:包括进程、处理器和设备,显示系统的实际部署情况,是为了便于理解系统在一组处理节点上的物理分布。
第
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