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浅析景观教学中效果图的电脑绘制
【摘要】本文主要阐述在当今的景观教学中如何运用 多种软件来达到景观效果的绘制,同时重点分析四个软件 SKTECHUP、3DMAX、VRAY、PHOTOSHOP、SKTECHUP 在设计过 程中的操作和运用。
【关键词】软件景观运用
目前在高校的景观教学过程中,一般是用手工绘制的方 式来表达最终效果,但随着当今社会景观设计节奏的加快, 比较耗时的长时间手绘己逐步转换角色,逐步成为一种对于 设计构思的快速记载或表达,电脑软件绘制效果则成为当今 设计的主流,通过多种软件设计景观效果,不仅提高了效率, 还能从多种视角对景观效果进行研宄,因此本文着重探讨如 何运用三维软件来制作景观效果。
在目前的设计过程中,制作景观效果需要通过多种三维 软件联合运用。
当前在设计界三维软件众多,如何从如此之多的软件中 进行取舍,笔者认为取决的标准是看,是否有利于整个景观 设计的工作流程,只会一种或多而不精都不妥当,在本文中 提供了如下几个软件,SKTEC HUP, 3DMAX、VRAY、PHOTO SHOP、SKTEC HUP用于建模,3D MAX用于整合、赋材质、灯
光,VRAY用于渲染,PHOTOS HOP用于后期制作,通过这几个软 件的联合运用达到最终效果的完成,接下来本文将重点阐述 如何运用这几个软件。
1在SKTE CHUP软件中完成景观效果的模型绘制步骤 SKTECHUP是近年来开发出的一款针对于建筑模型绘制 的三维软件,易操作,上手快是他的特点,目前的SKTECHUP 可以直接支持CAD格式的导入,但如果是较高级的CAD格式 如XX以上的,仍然需要把格式转换为CADXX格式,SKTECHUP 这个软件相对于3DM AX在景观建模中更加具有针对性,对于 新手来讲更容易掌握,而且相对3DMAX教学要花大量的时间 去学一些不太实用的建模方式,SKTECHUP更具有实战性,打 开SKT ECHUP软件,导入CAD平面图,如果看不到图,原因一 般是图太大或太小,需要点击等角透视图标,这时会看到在 主视图下呈现的是粗黑色的线条,这时候需要用到SKTEC HUP中两个重要的命令线和矩形命令,图标在视图的左边,把 这些线条逐一描绘,最后形成一个整面,电脑自动形成的面 有两种形态,正面的是黄色,反面的是蓝色,在最后导出的时 候需要把面统一成一个整体,这样的好处有两点一是赋予材 质的时候减少繁琐的操作,二是在模型整改的时候尽量减少 断面,接下来需要把平面转换成立体的,这时需要用到几个 关键命令,一是使用拉伸命令,在右下角输入拉伸的数 值,SKTEC HUP中默认的单位是英寸,需要在查看选项单里面 选择页面点击设置选项,修改单位数值为毫米,接下来配合 辅助线工具对单位进行体型的构造,在构造中可以利用鼠标 中间的滑轮来调整视图配合操作,通过反复的拉伸,达到三 维体量的塑造,最后已3DS格式导出文件。
2在3DMAX软件中完成景观效果的场景整合、材质赋 予、灯光布局等步骤
3 DMAX是一款早先由discreet公司出品的一款三维软 件,并且被广泛运用于设计,动漫等领域,前几年被autodesk 公司合并后,软件的运用越发广泛,并且较之以前有更好的 兼容性,在本文的软件运用中,3 DMAX软件主要是完成场景 合并、调整,材质赋予,架设灯光三个方面的工序,运行3D MAX软件,打开3D MAX选择文件菜单下拉的导入命令,导入 3 DS模型,这时候有个小技巧,如果我们完整的导入一个模 型时,往往是一个整体的模型,但是如果我们在SKT ECHUP中 有目的隐藏一些模型,分批次的导入到3DMAX中则可以在后 续的场景调整中减少工作量,然后架设好满意的摄像机角度, 同时导入一些场景模型,诸如亭子、回廊、路灯、座椅等, 需要指出的是在3DMAX中基本上是完成设计中的硬地部分 的设计效果,绿地和水面一般来讲是在Photoshop中完成, 当所需要的模型在场景中基本布置完毕后,接下来需要完成 材质赋予阶段,这个步骤必须要配合VRAY的部分命令来完 成,虽然3DMAX自身的材质在最后的出图中也能有一定得效 果,但是由于我们最终渲染出图的是用VRAY这个软件,因此 尽可能的还是要用VRAY的材质命令赋予材质球,相比3D MAX材质,VRAY材质的效果在反光、高光和物理模糊中的是 相当杰出的,同时对比3 DMAX自带的材质不仅渲染时间快, 效果也很出众,此外在3DM AX中还需要完成灯光效果的布局: 一般在3 dmax中灯光的效果氛围分为夜晚和白天两个模式, 白天的灯光的布局相对比较简单,一般在模型外布置一盏主 光源,一般为太阳光或者是面光源,室内用泛光灯补光,夜晚 的话则,撤掉主光源,用光域网进行光源的布局。3在VRAY 软件中完成景观效果的场景渲染
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