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《超级画板》第二篇 平面几何
平面几何作为一门系统的学科,已有两千多年的历史,其魅力经久不衰。计算机科技的发展,推出了动态几何作图软件,使这门古老的科学焕发青春,变得更加丰富多彩,更有吸引力和挑战性。《超级画板》是由动态几何作图软件发展而来,平面几何动态作图当然是它的基本功能。基本功能熟练了,就有了登堂入室的基础。
这一篇里,我们将通过一些实例,学习动态几何作图,图形的旋转、平移和缩放的操作机制,图形的测量以及制作控制图形运动和变化的按钮方法。
看了这些例子你会看到,优秀的作品源于对知识的创造性地运用。再好的软件也不过是你手中的工具,不过是圆规直尺铅笔这些古老的工具的发展。创意永远是最重要的。
首先我们来看看动态几何作图与平时我们在纸上、黑板上作图有什么区别。
(一)共点的三个圆
大家一起来试一试,画出过同一点的三个圆。合上书本,自己动手。
完成后,看看你的制作结果是不是与图中的图形相似?有三个圆,六个点。
请大家随意拉动几个点试试,看这三个圆是否还能“过同一点”?拖动结果可能如图2-1所示:
图2-1
为什么图形会“散架”,可能作图过程是这样的(图5-2列出了最典型的初学者“画共点的三个圆”的步骤,受到了传统作图方式如黑板上的绘图或一般绘图软件的影响)。
图2-2
在拖动过程中,动态几何作图能够保持所有给定的几何关系,因为它就是根据几何关系来设计的!那么,你思考一下,上述方法在画圆时,到底给定了什么样的几何关系?
我们知道,圆是由两个点来决定的,双击鼠标按下去的点即为圆心,松开鼠标的点即为圆上的一点。改变这两个点中的任意一点都可以改变圆。
而在我们刚才的操作中,我们所给的几何关系是:每个圆都是由两个完全自由的点来决定的(请大家观察一下,图中共三个圆,六个自由点)。根据这样的几何关系,每个圆都可以随意地改变。这就表明:在超级画板中,不能再象在黑板上那样,随手画出图来,而每时每刻都得考虑几何关系。
那么怎么能保证它们过同一个点呢?你按下面的步骤做做看?
步骤
过? 程? 描? 述
作图结果
1
选择智能画笔
(无)
2
画第一个圆:圆心为A,圆上一点为B
3
画第二个圆;在任意一点处双击鼠标键即规定了圆心C,拖动鼠标,对准点B(注意状态栏的提示),并在B点松开鼠标,即圆上的点为B
4
画第三个圆:在任意一点处按下鼠标键即规定了圆心D,拖动鼠标,对准点B(注意状态栏的提示),并在B点松开鼠标,即圆上的点为B
现在来试试随便拖动其中的任意一个圆。 很显然,在这种做法中,由于在作图过程中已经规定了三个圆圆上的点都为点B,因此不管如何拖动这三个圆,它们都会经过点B。参看配套资源文件“2-1共点的三圆”。
这就是在动态中保持几何关系!
(二)动态几何实例
例1:圆幂定理
任意作圆,点A为圆心,AB为半径;在圆上任取C、D、E、F四点,连接CD,EF,作出交点G(有两种情况,图2-3和图2-4);测量线段EG、GF、CG、GD的长度,计算EG*GF和CG*GD;拖动C、D、E、F四点,寻找其中规律,特别是C、D两点(或E、F两点)比较靠近时。参看配套资源文件“2-2圆幂定理”。
图2-3 图2-4
例2:平行四边形对角线三等分
作平行四边形ABCD;连接AC,作出AD的中点E,DC的中点F;连接BE交AC于点G,连接BF交AC于点H;测量线段AG,GH,HC的长度(图2-5);拖动A,B,C三点,寻找其中规律。参看配套资源文件“2-3平行四边形对角线三等分”。
图2-5
例3:等腰三角形问题
作出等腰△ABC,其中AC=BC;在线段AB上取点D,作DE垂直AC,作DF垂直BC;测量线段DE,DF的长度,计算两者之和与两者之差(图2-6);拖动点D,寻找其中规律。参看配套资源文件“2-4等腰三角形问题”。
图2-6
例4:等边三角形中的一点
作出等边△ABC;在三角形内部作出点D,过点D作DE垂直于BC,过点D作DF垂直于AB,过点D作DG垂直于AC;测量线段DE,DF,DG长度,并相加(图2-7);在△ABC内部拖动点D,寻找其中规律。参看配套资源文件“2-5等边三角形中的一点”。
图2-7
例5:三角形中位线定理
作△ABC;作出线段AB的中点D,作出线段AC的中点E,连接DE;测量线段DE,BC,计算;测量∠ADE和∠ABC,∠AED和∠ACB(图2-8);拖动点A、B、C,寻找其中规律。参看配套资源文件“2-6三角形中位线定理”。
图 2-8
例6:井田问题
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