- 4
- 0
- 约3.91千字
- 约 41页
- 2019-06-23 发布于广东
- 举报
第三章 输出设备:图形、三维声音和触觉显示设备 人的抓握几何 抓握几何 精确抓握 用力抓握 用于巧妙地操纵对象,对象只与手接触 对象被握在手掌和弯曲90度以上的闭合手指之间,它的稳定性更高,施加的力更多,但是缺乏灵活性。 * * 虚拟现实技术 讲课老师: 王洪群 whq_lanzhou@163.com 图形显示器 声音显示设备 触觉反馈 一、图形显示设备 定义:图形显示设备是一种计算机接口设备,它把合成出的世界图象展现给与虚拟世界进行交互的一个或多个用户。 产生图象的类型 特征 单视场 立体 图象的分辨率 视场 显示技术 基于LCD 基于CRT 人机工程学因素 价格 人类视觉系统 中央凹 会聚角 瞳距 视场 视网膜中心区域 (绕视轴几十度的范围) 一只眼睛 水平150?垂直120? 图象视差 IPD,interpupillarydistance 视场:FOV Field of view 个人图形显示设备 定义:为单个用户输出虚拟场景的图形显示设备称为个人图形显示设备。这类图象可以是单视场的,也可以是立体的;可以是单目的(为一只眼睛提供显示),也可以是双目的(给两只眼睛提供显示)。 头盔显示器 个人图形显示设备 手持式显示器 地面支撑显示器 桌面支撑显示器 主动立体视觉监视器 被动立体视觉监视器 头盔显示器 HMD的简化光学模型 1~5m 头盔显示器HMD 注意:区别主要在哪里?单视
原创力文档

文档评论(0)