一部非主流的主流动漫讲解.pptVIP

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  • 2019-05-29 发布于江苏
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单向度的叙事 竞赛—反思—自我进化—竞赛 重复化的窠臼 不成功的偶像化设定 脸谱化的人物 单一性格的深度刻画 精彩的内心独白 扁平的配角 夜色下的自我实现 夜色符号 比较《头文字D》与《蝙蝠侠》 * 一部非主流的主流动漫 头文字D 王浩成 动画TV版:四部(完结) 漫画:卷40(连载) 简介 非传统的励志 灰色的生存(社会性的揭示) 自我表达——速度为外在 主题:梦想、成长与离经叛道 Thanks! 《头文字D》游戏与类型成规 叶嘉钧 《赛车游戏 》 篇 说到赛车游戏, 回想起一些过去的旧 Game. 在未有 3d 技术时, 那时的第一身赛车游戏(如 out run) 转弯时根本不需要技术, 物理急弯或大弯都是由内线切入便可, 非常不真实!! 整个游戏只需专心闪避其他车辆就是了. 而鸟瞰式的赛车游戏才需要转弯技术~ 但这类赛车游戏亦不流行, 玩家们还是喜欢拿著太盘玩的第一身赛车游戏呢. 还记得那时 sega 推出的 OutRun2, 可供 8 人同时比赛, 红极一时, 在 Lunch time 及放工时段都需要跟机一段时间才玩到, 而且每次都能 8 人同时开赛, 技术差亦不用怕 time up. 其後 Sega 推出的 Virtual Ra

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