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目录
TOC \o 1-3 \h \z \u 综述 1
1方案比较与选定 2
2方案设计与分析 2
2.1逻辑抽象 2
2.2单元模块设计 3
2.2.1可供选择商品的指示灯模块 3
2.2.2商品输出模块 5
2.2.3找零模块 6
3整体电路及仿真 8
3.1电路原理 8
3.2电路仿真 9
3.2.1投一元买矿泉水 9
3.2.2投一块五买饮料 10
3.2.3投两元买饮料并找零 11
心得体会 12
参考文献 13
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综述
自动售货机是能根据投入的钱币自动付货的机器。一般的自动售货机由钱币装置、指示装置、贮藏售货装置等组成。钱币装置是售货机的核心,其主要功能是确认投入钱币的真伪,分选钱币的种类,计算金额。如果投入的金额达到购买物品的数值即发出售货信号,并找出余钱。指示装置用以指示顾客所选商品的品种。贮藏售货装置保存商品,接收出售指示信号,把顾客选择的商品送至付货口。一般售货机的钱币装置由投币口、选别装置、确认钱币真伪的检查装置、计算金额的计算装置和找钱装置组成。七十年代以来,出现了采用微型计算机控制的各种新型自动售货机和利用信用卡代替钱币并与计算机连接的更大规模的无人售货系统,如无人自选商场、车站的自动售票和检票系统、银行的现金自动支付机等。
本设计用JK触发器和基本逻辑门电路通过时序电路的设计方法完成了一种自动贩卖机的设计,该贩卖机能够售卖三种商品,要求系统能够自动完成:投币识别,价格比较,选择商品同时对应的指示灯亮,输出商品和找零过程。
1方案比较与选定
方案一:采用开关控制的计数器,通过加法器投硬币的方式将来确定投入的数值大小,再通过控制减法器的方式来减掉花费的数值,输出需要找回的数值,原理简单,设计也相对简约,思路清晰便于操作。逻辑电路图如图1-1所示。
图1-1 自动贩卖机逻辑电路图
方案二:采用JK触发器和基本逻辑门电路通过时序电路的设计方法完成了一种自动贩卖机的设计,具体思路是通过传感器产生的硬币信号,在电路中输入不同的状态,来表示所投硬币的数值,然后根据所需,通过开关电路,确认各种状态,达到目的。优点是采用简单触发器,和简单门电路就设计出方案。
综上所述,采取方案二,尽管稍微有些复杂,但是可以使我对时序逻辑电路的设计方法有更深的理解。该方案成本低,性价比高。
2方案设计与分析
2.1逻辑抽象
输入变量:
A=1:投入一元硬币 A=0:未投入一元硬币
B=1:投入五角硬币 B=0:未投入五角硬币
C=1:选择矿泉水 C=0:未选择矿泉水
D=1:选择饮料 D=0:未选择饮料
E=1:选择咖啡 E=0:未选择咖啡
输出变量:
X=1:矿泉水指示灯亮
Y=1:饮料指示灯亮
Z=1:咖啡指示灯亮
M=1:输出矿泉水
N=1: 输出饮料
L=1:输出咖啡
P=1:找回五角
2.2单元模块设计
2.2.1可供选择商品的指示灯模块
指示灯模块用JK触发器完成,分析过程如下:
1)状态转换表
表2-2 状态转换表
AB
S*/XYZ
S
00
01
11
10
S0(00)
S0/000
S1/000
×/×××
S2/100
S1(01)
S1/000
S2/100
×/×××
S3/110
S2(10)
S2/100
S3/110
×/×××
S0/111
S3(11)
S3/110
S0/111
×/×××
×/×××
2)状态转换图
图2-2 状态转换图
3)卡诺图化简
AB
Q1Q0
00
01
11
10
00
00/000
01/000
××/×××
10/100
01
01/000
10/100
××/×××
11/110
11
11/110
00/111
××/×××
××/×××
10
10/100
11/110
××/×××
00/111
图2-2 卡诺图
状态方程:
Q1*=Q1′A+Q1′Q0B+Q1A′B′+Q1Q0′A′=Q1′(A+Q0B)+Q1(A′B′+Q0′A′
Q0*=Q0′
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