棋盘着色方案设计.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
棋盘着色方案设计 设有一个N*N的棋盘,要用M种颜色对其着色,棋盘的每个方格可以用M种颜色的任一种。考虑旋转等价性,问共可得到多少不同的棋盘。 问题分析:每个方格有M种着色方法,故共有M的N*N次方种着色方法。设其构成的集合为 S。 考虑棋盘的旋转。分别用置换π1,π2,π3代表棋盘绕中心顺时针旋转90度、180度、270度。用π0表示单位置换。则{π0,π1,π2,π3}构成置换群,设为G。G诱导的等价关系把S分成若干个等价类。S中两个元素对应同一个棋盘当且仅当它们属于同一个等价类。不同的棋盘数应等于等价类的数目。 根据burnside定理:由S的置换群诱导的等价关系将S划分所得的等价类数目等于 ∑ψ(σ)/|G|,(σ∈G)。其中ψ(σ)表示在置换σ下保持不变的元素个数。 如何计算置换σ下保持不变的元素个数呢?对于每一次旋转,若存在某种着色,使得它的每个方格与它旋转到的方格颜色都相同,则可以认为该着色对于该旋转是保持不变的。因为一次旋转对应一个置换,而每一个置换都可以分解成循环置换的乘积。若每个循环置换的所有元素对应的方格颜色相同,则该着色对于该旋转是保持不变的。因此要寻找某个置换下保持不变的元素个数,只须把该置换分解成循环置换的乘积,让每个循环置换的所有元素着色相同。故共分解成几个循环置换的乘积,就有M的几次方种着色在该置换下保持不变。 以M=2,N=4为例。 10 11 12 1 9 16 13 2 8 15 14 3 7 6 5 4 图(1) 7 8 9 10 6 15 16 11 5 14 13 12 4 3 2 1 图(2) 置换π1相当于由图(1)到图(2)所做的旋转。即 (1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ) 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 14 15 16 13 =(1 4 7 10)(2 5 8 11)(3 6 9 12)(13 14 15 16) 共分解成4个循环置换的乘积,棋盘在π1下保持不变当且仅当方格1,4,7,10颜色相同,2,5,8,11颜色相同,3,6,9 ,12颜色相同,13,14,15,16颜色相同。 故ψ(π1)=2^4 同理,由π2=π1^2,π3=π1^3 ψ(π2)=2^8,ψ(π3)=2^4. 显然,ψ(π0)=2^16。故不同的棋盘数等于 1/4(2^16+2^4+2^8+2^4)=16456

您可能关注的文档

文档评论(0)

yuxiufeng + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档