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《梦之封印》
游戏设计方案
Version 2.1
组长:杜钟
组员:钱忠山
陈成
甘斌
邹杰文
大家重点参考附 1 的剧本 ,前面的第 1 到第 8 部分可以自己看看。
“梦之封印”游戏策划
第一部分:游戏概述 5
第二部分:场景 6
第一章: 6
第二章: 6
第三部分:角色 6
1、动作 6
角色可执行的动作 6
角色的能力项 9
2.名词介绍 9
角色,道具,技能部分项目列介绍 9
角色介绍 9
种族介绍 10
属性介绍 10
职业介绍 11
移动方式介绍 12
2.可控的人物: 12
3.NPC 14
第一章:梦的开始 14
场景二: Dota 场景 1 15
近卫营地中的老板们 16
近卫营地中的 9 个 NPC 17
探宝森林 1 中的 NPC 18
世界地图 1 小怪: 18
探宝森林怪 19
第二章:雾之隐 19
主地图 2 中 3 个小怪: 20
隐村 12 个 NPC 20
发电厂怪: 21
地精山洞怪: 22
刺客山洞怪: 23
2
第四部分:道具与装备 24
使用类: HP 恢复类: 24
MP 恢复类: 24
HP、 MP 恢复类: 25
复活类: 25
侦查类: 25
战斗提高属性类: 26
剧情类: 27
装备类: 28
1 武器类: 28
1.1 男主人公专用: 28
1.2 女主人公专用: 29
2 头盔类: 31
2.1 男主人公: 31
2.2 女主人公专用: 32
3.身体类: 33
3.1 男主人公专用: 33
3.2 女主人公专用: 34
4 鞋类: 36
4.1 男主人公专用: 36
4.2 女主人公专用: 37
5 套装总结:(隐藏系统,由玩家自己发掘) 39
5.1 男主人公用: 39
5.2 女主人公专用: 39
装饰类:属性提高类: 40
第五部分:技能与状态 42
1、技能 42
男主人公技能: 42
女主人公技能: 44
主地图 1 怪物技能: 46
探宝森林怪物技能: 46
世界地图 2 的怪物: 47
发电厂怪物技能 48
地精山洞怪物 49
刺客山洞怪物技能 51
2、状态列表 52
第六部分:事件 58
第一章 58
6 主线事件 1: 58
支线事件 1: 58
支线事件 2: 58
3
支线事件 3: 59
支线事件 4: 59
支线事件 5: 60
第二章 61
主线事件 2:发电厂惊魂 61
主线事件 3:一决雌雄 61
酒馆支线事件 6:老鼠? 61
酒馆支线事件 7:魂之复仇 62
酒馆支线事件 8:血的代价 62
支线事件 9:为了辉耀 63
第七部分:界面 63
战斗时菜单: 64
第八部分:规则 65
属性规则: 65
战斗规则: 65
物理攻击伤害公式: 65
魔法(技能)伤害计算公式: 65
Miss 概率计算公式: 65
普通逃跑概率计算公式 66
boss 战逃跑概率公式: 66
经验值取得规则: 66
其他规则 66
遇敌公式: 66
金钱获得公式: 66
敌人技能使用几率公式: 66
学习敌人技能规则: 66
学习技能成功率计算公式: 67
属性生成规则: 67
附 1:剧本 67
第一章:梦的开始 67
画面 1:开场 CG: 68
画面 2:第一章章名显示: 68
画面 3:网吧 69
事件 1:妈妈出现 70
画面 4:男孩家里客厅 71
画面 5:天灾主营 72
画面 6:近卫营地 73
画面 7:探宝森林 1 79
画面 8:探宝森林 2 79
4
第二章:雾之隐——牛刀小试 80
画面 9:村庄 80
画面 10:发电厂 82
画面 11:地精山洞 83
画面 12:刺客山洞 84
附 2:名词注释: 85
附 3:成员简介: 89
第一部分:游戏概述
本作是传统、高自由度的 RPG 游戏(即玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险) ,主线是主人公从现实被魔王强行传送到虚拟的名叫“ DOTA ”的世界,为配合先知抵抗天灾军团以及争取回到现实的机会而不懈的锻炼着。终于主人公打败了天灾军的三魔将和魔王,顺利回到现实社会中,但在这过程中主人公经历了千难险阻,可谓九死一生。本游戏主要以魔兽
RPG—DOTA 世界为人物模型, 即天灾和近卫军的常年战争, 此外还结合设计者注重魔法,注重限制技的的观点和理念孕育而成。 游戏界面主要采用欧洲古典时代的风格、地理地貌、人物特点。针对青少年的自由心理,游戏特别设置了别致
的技能学习系统和道具使用系统,保证玩家对个性的渴求。本作采用 2D 俯视角进行,但一些场景中有状态的变化供玩家探索。 主地图中特意设置了 “探宝地图”,从中可以随心所欲的进行探宝活动, 奖励丰厚哦 ~~。在进行游戏的过程中, 喜欢玩 DOTA 的玩家可尽情享受与 DOTA 中英雄并肩战斗的快
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