数码合成中的一些常用手法.docVIP

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数码合成中的一些常用手法 /Ⅲ/fHOOL■圄 王天平 根据创意构思去完成数码合成的表现是一个复杂而灵 活的过程如何准确地实现构思中的图像,其手段往往必 须经过一些专门的研究和尝试随着经验的增加,手段的 组合会越来越深入,变化也越来越丰富.在不同创作者的 干变万化的手段中,我们可总结出一些常见的有代表性的 分类: (1】不同来源的对象直接剪贴这里主要指利用电 脑提供的对画面的切割剪贴的功能将不同的图像的不同部 分合成在一起组成新的图像.根据创意要求可以是类似拼 贴画似的拼合,也可以是十分自然的天衣无缝的融合.就 是在电脑帮助下的一个拼贴游戏,却是制造了一个虚构的 景象.如:莫斯科的圣?Bail.S教堂被放置于一片葵花田地 之中,天空也被换成了一块晴朗清澈的天穹.整个画面通 过地平线接合到一处,自然而不留任何痕迹.同时注意到 了源图像中光源的吻合,太阳的光影变化整体上很统一, 从而制造出一个美妙和谐的幻境.还有如图的”粘贴”中 则十分注意衔接和过渡,使得质感完全不同的两种事物浑 然一体.嘴的透视处理也很重要. 在所有各种类型的剪贴中,电脑提供的复杂的线描工 具和配合放大操作的功能可使你从容完成任何复杂的形态 的边界切割.形态保持得很准确.再结合消锯齿和柔化功 能可使得粘贴后边界不留任何痕迹.边界羽化的功能可为 粘贴提供更自然的过渡 (2)透日月与交叠这是电脑图像合成技术中最为常 见的一种~两幅或多幅图像的内容或局部或全部地叠加在 一 起.重叠之处不是简单的遮盖而是犹如透明地交融在一 起,你中有我,我甲自你在传统摄影中的相似情况就是 20083中?司等. 啊豳ADVERTISINGSCHOOL @十阄廑告2008.3 多次曝光.不过电脑的控制能力强得多,可以对区 域,位置和透明程度等因素作随意调节,从而编排 出理想效果.这种手段的应用在设计上是非常广泛 的. (3)物体表面肌理的替换.现实世界中每一 物体都有其独有的表面肌理,但在电脑中可以任意 更换,形成似是而非的形态.在这里原始物体一般 在拍摄时被反映出较强的立体感,而作为要更换的 “肌理”则需要其源图像的平面化较强.因为合成 物体依赖于原始物体提供一个有明暗变化的空间形 体.是一个纹理替换的典型例子.如:机械齿轮图 像构成一种纹样化的平面纹理,而人物在此是一个 有较强立体感的实体.作者将模特的皮肤变成了机 械齿轮的纹身.电脑提取了每张源图像中不同的成 分加以合成,着重保持了人体结构产生的光影变 化.并在形体转折较明显之处又特别对纹理作了变 形处理,使透视相吻合.许多细部的衔接也做得细 致入微. 当然这样单一使用肌理替换用于创作表现并不 是多数情况.在图像合成中更多的是利用肌理替换 配合其它的效果处理来表达主题.肌理变化有时和 电脑合成中的透明叠加有相似之处,但两者并不相 同.后者只是一种平面化的叠影效果,较为容易理 解和控制;但前者更强调突出形体,光线反差不希 望损失,它的难度就大些. (4)变形.一般图像处理软件都提供平面变 形功能,只是或多或少彼此不同.组合这些功能可 在平面的操作中有目的地改变原有形态.有时甚至 有三维的变化效果.如:针对地球仪做了变形,看 上去有形体在三维空间中弯曲的效果.有时还利用 变形来修改透视,这在实际摄影中很难得.有些变 形是利用辅助软件插件(Plugin也称滤镜)通过计 算机图形学的计算达到特殊变形效果,如模拟波浪 运动等. (5)改变色彩层次和影调关系.这是利用电 脑中可以对图像的三个原色成分(称为RGB通道) 分别作色阶,色调和层次分布的调整,来改变图像 颜色,影调关系或层次的方法.完全改变了菠萝的 固有色,环境投影也做了十分夸张的改变,画面的 装饰效果极强.而图中的螃蟹不仅颜色改变了,其 影调层次关系也脱离了正常情况.在改变颜色的同 时局部还出现了负片的效果. (6)形体重构.利用不同源图像的不同部分 组合成新的形体,这种效果也许是完全虚幻的.这是 一 种特殊的图像剪贴,在自然的过渡,统一的透视关 系和光照方面要求极高,一般源图像全部都要专门拍 摄或制作. (7)特殊效果滤镜.是利用计算机图形学对图 像做各种运算的结果,能产生一些奇特的视觉效果. 这些功能很多是以软件插件的形式提供.这种运算的 结果往往带有随机性,变化效果带有偶然性.需要反 复尝试和挑选才能得到有意义的结果. (8)结合电脑绘画或三维虚拟现实的合成.这 里有些源图像由拍摄获得,而其他资料则由电脑绘画 或三维造型模拟获得.因为有时这些资料无法或很难 从实际中获得,也有可能认为电脑图像有独特的效果 而故意采用.当然在创立电脑图像时要配合摄影按上 面讲过的原则进行.如:篮球明星的形象由拍摄得 到,而打碎的蓝板,篮筐等则由电脑绘画完成.电脑 合成技术不是孤立的.而是相互有机结合

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