概率与游戏数值设计;数学工具如何应用在游戏中;概率的基本性质;实际问题中的应用;丢骰子的问题;怪物掉落道具的概率;道具掉落概率的一般化;另一种思路;复杂一点的问题;套装收集问题;装备的收集;复杂的装备收集;装备升级问题;武器升级问题;一次升级概率矩阵;矩阵乘法的复习;升级概率计算;升级概率决定的收入;下节预告
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