2、KeepPRD文档-一线大厂产品需求文档.docx

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Keep需求文档,版权归原作者所有 【Keep产品版本号】需求文档V1.1 修订记录 日期 修订 修改描述 撰写人 备注 2018-8-1 V1.0 撰写基础文档 关雨晴 无 2018-8-2 V1.1 补充部分逻辑缺失 关雨晴 见绿色字 2017-8-3 V1.2 新增收藏功能需求 关雨晴 见蓝色字 目录 TOC \o "1-4" \h \z \u 1 前言 3 1.1 需求背景 3 1.2 迭代目标 3 2 功能需求 4 2.1 需求列表 4 2.2 积分机制 4 2.2.1 购物获得积分 5 2.2.1.1 购物获得积分交互原型 5 2.2.1.2 购物获得积分主逻辑 5 2.2.2 积分抵现 6 2.2.2.1 积分抵现交互原型 7 2.2.2.2 积分使用主逻辑 7 2.3 推荐商品/课程 9 2.3.1 推荐课程 9 2.3.1.1 推荐课程交互原型 10 2.3.1.2 推荐课程主逻辑 10 2.3.2 推荐商品 11 2.3.2.1 推荐商品交互原型 12 2.3.2.2 推荐商品主逻辑 12 2.4 收藏功能 13 2.4.1 收藏课程/商品 13 2.4.1.1 收藏功能交互原型 14 2.4.1.2 收藏功能主逻辑 14 3 异常情况全局说明 16 4 数据统计需求 16 4.1 基础数据 16 4.2 点击数据 17 4.2.1 积分功能 17 4.2.2 推荐功能 17 4.2.3 收藏功能 18 前言 需求背景 在对产品进行了深度的分析后,我们发现目前Keep在社交以及内容维度上,在同类产品中已占优势。同时Keep开始尝试从工具类应用软件像平台方向转型,在自身平台上加入了装备购买版块,试水电商变现,但目前在keep商城上售卖的商品在消费者看来不痛不痒,大都是入门级的简单产品,对用户缺乏一定的吸引力,因此在本次迭代中,在与产品风格调性保持一致的前提下,主要针对商城模块进行改进优化。 迭代目标 用户留存率提高5%; 新增50万用户量; 新增10万日活(DAU); 商品交易总额(GMV)提高10%; 商城成交总额提高5%; 功能需求 需求列表 模块 子模块 功能描述 产品目标 优先级 需求来源 商城 商城详情 在用户购买器材后,推荐相关的课程 为用户提供便利,优化用户体验,增加与该器材相关的课程曝光率 P1 头脑风暴 支持用户查看购买了此商品的其他用户还购买了哪些商品 利用用户对于团体的认同感,促进商城成交额;增加其他商品的曝光率 P1 头脑风暴 支付 支持积分抵现,增加抵现说明 回馈用户、促进用户消费积分、提高商城的成交额 P0 头脑风暴 我 我的积分 用户签到、消费后可获得积分 让用户从消费中获得进步与成就感,增加用户黏性,提高用户流失成本 P0 竞品分析 收藏 支持对课程、商品进行收藏 优化用户体验 P1 问卷调查 运动 课程详情 在运动课程介绍下方推荐合适的器材 基于场景给用户推荐器材,增加与该课程相关的器材曝光率 P1 问卷调查 积分机制 原APP商城内,对现有的产品购买缺乏激励机制,本次迭代引入积分体系,用户在签到、消费后可获得积分,用户基于“增加、保护自己所拥有的东西”心理,会不断积累积分财产,实现产品促活,另外积分可在购物时抵现,使用户直接从金钱上获得反馈,优化用户体验的同时,提升商城成交额。 购物获得积分 为了促进用户消费,使用户从商城消费中得到更多反馈与福利,在用户完成订单后,给用户赠予相应积分。 购物获得积分交互原型 购物获得积分主逻辑 在用户成功完成订单后,在支付成功页面,提示用户获得相应积分。 支付成功页面 显示文本:获得*积分,已发放至您的账户! 积分数据类型:int; 积分发放标准:消费每满1元,获得1积分,即对最终支付金额进行向下取整; 点击【去查看】文本区域,进入【我】的主页 【我】的主页 在勋章后方并列显示“我的积分”; 点击上方空白区域,进入【我的-详情页】 我的-详情页 在“运动数据”与“徽章”之间放入“我的积分”; 点击“我的积分”进入积分明细页面; 积分明细页面 页面标题显示为“积分明细”; 顶部顶部显示剩余积分数,以及【去使用】按钮; 点击【去使用】按钮进入商城页面,下单时可使用积分抵现,详细交互见“积分抵现”部分 页面列表显示所有积分收支明细,元素包含: 类型:收入类型——购物回馈积分,签到积分奖励, 支出类型——购物积分抵现; 时间格式: 2018-06-16 17:01:09; 积分:显示具体积分收支,收入前用“+”,支出前用“-”; 收入与支出需要通过具体积分颜色进行区

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