2019-2020年Unity3D——人物主角的血条-经验的显示.doc

2019-2020年Unity3D——人物主角的血条-经验的显示.doc

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Unity3D——人物主角的血条 经验的显示 今天说一下人物主角的血量和经验还有人物等级金币的显示。 ? ? ???//主角刚出现的时候现有血量 ? ? public static int blood = 100; ? ? //主角刚出现的时候现有经验 ? ? public static int experirnce = 50; ? ? //主角刚出现的时候金币数量 ? ? public static int glod = 0; ? ? //主角刚出现的时候的等级 ? ? public static int grade = 0; ? ? //红色血条 ? ? ? public Texture2D red; ? ? //黄色经验条 ? ? public Texture2D yellow; ? ? //底纹 ? ? ? public Texture2D black; ? ? //满血值 ? ? ? private int HP = 100; ? ? //满经验值 ? ? private int PEX = 100; ? ? //游戏结束 ? ? public GUIText Over; ? ? void Start() ? ? { ? ? ? ? Over.enabled = false; ? ? } ? ? void OnGUI() ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? float blood_width = red.width * blood / HP; ? ? ? ? float yellow_width = yellow.width * experirnce / PEX; ? ? ? ? if (yellow_width == yellow.width) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? experience = 0; ? ? ? ? ? ? grade++; ? ? ? ? ? ? blood = 100; ? ? ? ? ? ? //存入数据库 ? ? ? ? ? ? EXP= 2 * EXP; ? ? ? ? ? ? //存入数据库 ? ? ? ? ? ? HP += 50; ? ? ? ? } ? ? ? ? if(blood==0) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? Over.enabled = true; ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? Over.guiText.text = "胜败乃兵家常事,大侠请重新再来!"; ? ? ? ? GUI.color = Color.red; ? ? ? ? GUI.Label(new Rect(20, 40, 100, black.height + 10), "HP :"); ? ? ? ? //绘制黑色底纹? ? ? ? ? GUI.DrawTexture(new Rect(60, 40, black.width, black.height), black); ? ? ? ? //绘制红色血条 ? ? ? ? ? GUI.DrawTexture(new Rect(60, 40, blood_width, red.height), red); ? ? ? ? GUI.color = Color.yellow; ? ? ? ? GUI.Label(new Rect(20, 60 + black.height, 100, black.height + 10), "PEX :"); ? ?? ? ? ? ? //绘制黑色底纹 ? ? ? ? GUI.DrawTexture(new Rect(60, 60 + black.height, black.width, black.height), black); ? ? ? ? //绘制黄色经验条? ? ? ? ? GUI.DrawTexture(new Rect(60, 60 + black.height, yellow_width, yellow.height), yellow); ? ? ? ? GUI.color = Color.blue; ? ? ? ? //角色等级 ? ? ? ? GUI.Label(new Rect(20, 80 + black.height + yellow.height, 200, black.height + 10), "Grade: ?" + grade); ? ? ? ? //角色金币 ? ? ? ? GUI.Label(new Rect(100, 80 + black.height + yellow.height, 200, black.height + 10), "Gold: ?" + glod); } 想要了解更多请到狗刨学习网

文档评论(0)

潮起潮落 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档