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Unity3D——人物主角的血条 经验的显示
今天说一下人物主角的血量和经验还有人物等级金币的显示。
? ? ???//主角刚出现的时候现有血量
? ? public static int blood = 100;
? ? //主角刚出现的时候现有经验
? ? public static int experirnce = 50;
? ? //主角刚出现的时候金币数量
? ? public static int glod = 0;
? ? //主角刚出现的时候的等级
? ? public static int grade = 0;
? ? //红色血条 ?
? ? public Texture2D red;
? ? //黄色经验条
? ? public Texture2D yellow;
? ? //底纹 ?
? ? public Texture2D black;
? ? //满血值 ?
? ? private int HP = 100;
? ? //满经验值
? ? private int PEX = 100;
? ? //游戏结束
? ? public GUIText Over;
? ? void Start()
? ? {
? ? ? ? Over.enabled = false;
? ? }
? ? void OnGUI()
? ? {
? ? ? ?
? ? ? ? float blood_width = red.width * blood / HP;
? ? ? ? float yellow_width = yellow.width * experirnce / PEX;
? ? ? ? if (yellow_width == yellow.width)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? experience = 0;
? ? ? ? ? ? grade++;
? ? ? ? ? ? blood = 100;
? ? ? ? ? ? //存入数据库
? ? ? ? ? ? EXP= 2 * EXP;
? ? ? ? ? ? //存入数据库
? ? ? ? ? ? HP += 50;
? ? ? ? }
? ? ? ? if(blood==0)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Over.enabled = true;
? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? Over.guiText.text = "胜败乃兵家常事,大侠请重新再来!";
? ? ? ? GUI.color = Color.red;
? ? ? ? GUI.Label(new Rect(20, 40, 100, black.height + 10), "HP :");
? ? ? ? //绘制黑色底纹?
? ? ? ? GUI.DrawTexture(new Rect(60, 40, black.width, black.height), black);
? ? ? ? //绘制红色血条 ?
? ? ? ? GUI.DrawTexture(new Rect(60, 40, blood_width, red.height), red);
? ? ? ? GUI.color = Color.yellow;
? ? ? ? GUI.Label(new Rect(20, 60 + black.height, 100, black.height + 10), "PEX :"); ? ??
? ? ? ? //绘制黑色底纹
? ? ? ? GUI.DrawTexture(new Rect(60, 60 + black.height, black.width, black.height), black);
? ? ? ? //绘制黄色经验条?
? ? ? ? GUI.DrawTexture(new Rect(60, 60 + black.height, yellow_width, yellow.height), yellow);
? ? ? ? GUI.color = Color.blue;
? ? ? ? //角色等级
? ? ? ? GUI.Label(new Rect(20, 80 + black.height + yellow.height, 200, black.height + 10), "Grade: ?" + grade);
? ? ? ? //角色金币
? ? ? ? GUI.Label(new Rect(100, 80 + black.height + yellow.height, 200, black.height + 10), "Gold: ?" + glod);
}
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