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第10章 多媒体项目设计与制作 主编:刘文东 教学目标 通过项目设计实例“个人电子求职简历”的学习掌握项目需求分析、编写脚本、多媒体素材的准备与制作、片头和片尾设计、界面设计、程序设计、调试与发行作品等一系列多媒体项目制作方法,最终要求能够独立设计、制作完成一个完整、实用、界面美观、交互性强、操作方便、运行流畅的多媒体作品。 10.1 多媒体项目开发指导 技能目标: 掌握多媒体项目的开发流程。 学会项目需求分析、编写脚本、素材的准备与制作、片头片尾设计、界面设计、程序设计、调试与发行作品的方法与注意事项。 10.1.1 多媒体项目的开发流程 1. 项目需求分析:主要进行项目的前期准备工作。 2. 编写脚本:相当于剧本,是多媒体创作的指导性文件。 3. 多媒体素材的准备与制作:包括需要的文本素材,图形、图像素材,声音素材,视频素材和动画素材等的制作 4. 片头片尾设计:相当于电影或电视剧的片头、片尾,要求突出表现多媒体作品的主题和创作团队信息等。 5. 界面设计:包括主界面和分支界面的设计,要求界面的风格与表达的内容相一致。 6. 程序设计:一般按功能模块进行设计,合理的使用交互结构、框架或超文本导航。 7. 调试与发行作品:使用开始、结束标志、控制面板和Trace()等多种方法调试程序,最后打包发行,交付用户使用。 10.1.2 项目需求分析 1. 明确用户的需求,确定多媒体项目需要实现的功能和设计目标。 2. 确定需要解决的重点与难点问题,具体提出在技术和内容上实现的主要方法和手段,设计内容的确定应是集体智慧的结晶。 3. 确定多媒体项目的运行环境以及开发工具,应能够实现设计的功能。 4. 制定项目完成的时间及工作进度,进行合理的时间、人力和开发成本的规划,保证多媒体项目按期完成。 10.1.3 编写脚本 脚本是把多媒体创作的思路、内容、演示过程等信息反映在纸上,为多媒体开发与制作提供最直接的依据。规范的脚本对保证软件质量、提高开发效率起到关键作用。 1. 脚本的分类 (1)文字脚本,多媒体创作要反映和表达的核心内容 (2)制作脚本,考虑怎样实现的问题,如媒体的位置、组织、出现的方式与时间、交互方式的设定、确定制作工具等。 2. 脚本的主要内容 (1)内容设计,对要表现的内容进行有效的组织。 (2)创意设计,结合内容设计确定多媒体项目的主题和风格,做到新颖、别致,与众不同。 (3)界面设计,进行各个页面的设计,包括标题、内容文本及相关元素的颜色、大小、位置的设计等。 (4)交互设计,根据用户的操作习惯和心理进行人机交互的设计。 (5)素材设计,根据需要制作和准备需要的相关素材。 (6)效果设计,综合以上各项因素,从总体上进行多媒体项目的效果设计,包括开始、结束、主界面、分支界面、演示界面、内容的表现形式等多方面的效果,保证协调、统一。 3. 如何编写多媒体脚本? (1)把握项目总体内容,作出详细设计,主要内容有: ①项目目的 ②要表示的项目内容清单 ③文字内容清单 ④声音内容清单 ⑤动画内容清单 ⑥图像内容清单 ⑦视频内容清单 ⑧其他内容清单(如帮助使用、备注等) (2)选择适当的演示或展示模式 多媒体项目一般都以片头、主界面、子界面、学习或演示页面、片尾的演示过程进行设计。 (3)构思恰当的交互方式 常用的交互方式主要有按钮、热区、热对象、下拉菜单等,要求主交互和各级分支交互要保持独立与统一的合理应用,不能滥用。 (4)设计合理的屏幕布局 屏幕内容的组织要突出主题,标题与内容文本的布局要符合用户的习惯,适当使用图形、图像或动画生动的表现要展示的内容。 (5)合理的页面组织 对要展示的内容进行有效的组织,做到层次、主题分明,合理的分布到各个展示页面中。 4. 制定一个开发计划 (1)建立开发团队,由若干人组成,包括编导、美工、编程、调试、录音等人员。 (2)总体策划,包括:工作事项、各阶段的工作任务、完成的主要内容、各项工作的起止时间、执行人,以及完成的时间节点和验收标准等。 (2)阶段性计划,详细规定开发团队中每个人的具体工作和完成时间等。 10.1.4 多媒体素材的准备与制作 1. 图像素材的获取与制作 (1)互联网上获取。 (2)通过扫描仪获取或数码相机拍摄。 (3)使用专门软件抓取屏幕图像。 (4)使用PhotoShop等专业图像处理软件创意制作。 (5)准备图片素材要注意的问题。 ①图片的选应用要注重色彩的搭配。背景图颜色应较淡,主图应当色彩鲜明,配图应根据页面内容在颜色上尽量统一。 ②图片的大小应根据传播方式进行设置。一般采用JPG、GIF等压缩量较高的图片格式,同时便于网络传输。 ③有些图片文件格式能存储Alpha通道,如PSD、TIF等。 2. 声音素材
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