流媒体内容形态升级及云游戏发展模式探讨.pdfVIP

流媒体内容形态升级及云游戏发展模式探讨.pdf

  1. 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
流媒体内容形态升级及 云游戏发展模式探讨 安信证券研究中心 焦娟团队 行业:传媒 投资评级:领先大于市-A 维持评级 焦娟分析师;李诣然联系人 SAC执业证书编号:S1450516120001 2019年4 月20 日 证券研究报告 3613915:23 流媒体内容形态升级及云游戏发展模式探讨 一、流媒体交互娱乐将是下一代最高内容形态 1. 内容形态升级伴随产业规模增长与巨头迭代 2. 流媒体交互娱乐应用场景将渗透教育、营销、娱乐 二、云游戏发展模式探讨 1. 以主机市场发展路径为启发 2. 以视频平台发展路径为启发 3. 云游戏平台发展思路分析 3613915:23 加入 “ 知识星球 行业与管理资源”库 ,每日免费获取报告 1、每月分享1000+份最新行业报告(涵盖科技、金融、教育、互联网、房地 产、生物制药、医疗健康等最新行业) 2、每月分享500+企业咨询管理文件(涵盖国内外著名咨询公司相关管理方 案,企业运营制度等) 3、每月分享500+科技类论文或者大师课件、笔记。 微信扫码加入 “知识星球 行业与管理资源”, 4 、与高端人士交流企业管理思想与方法。 获取更多行业报告、管理文案、大师笔记 加入微信群,每日获取免费3+份报告 1、扫一扫二维码;或者添加微信(微信号:Teamkon) 2、加入报告分享群,备注:姓名+单位+业务领域 微信扫码二维码,免费报告轻松领 一、流媒体交互娱乐将是下一代最高内容形态 1. 内容形态升级伴随产业规模增长与巨头迭代  内容形态迭代依托科技水平的提升  新兴内容形态普及与通讯水平相关  内容形态升级往往伴随着市场规模的增长  内容形态升级将创造新的产业巨头 2. 流媒体交互娱乐应用场景将渗透教育、营销、娱乐  强交互性是下一代流媒体的重要特征 3613915:23 一、流媒体交互娱乐将是下一代最高内容形态 1. 内容形态升级伴随产业规模增长与巨头迭代  内容形态迭代依托科技水平的提升 • 文字:目前最古老的文字是约公元前3200年的楔形文字,是记载着人类文明的重要 方式; • 图片:1839年达盖尔发明了第一台实用照相机,使图像成为内容呈现的重要方式; • 影视:1895年法国卢米埃兄弟用动态照片放映了第一部电影,是影视行业的起源; • 游戏:游戏作为一种娱乐方式由来已久,最早的商用网络游戏为布什内尔开发的《 Computer Space》。 公元前3200年 1839年 1895年 1952年 3613915:23 一、流媒体交互娱乐将是下一代最高内容形态 1. 内容形态升级伴随产业规模增长与巨头迭代

您可能关注的文档

文档评论(0)

合肥吃货食光 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档