跑跑卡丁车线下合作招商计划-V0.1.ppt

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跑跑卡丁车 线下合作招商计划 目 录 产 品 简 介 线 下 活 动 介 绍 双 方 资 源 罗 列 成 功 合 作 案 例 产 品 简 介 运 营 大 事 记 游 戏 介 绍 相 关 荣 誉 游 戏 介 绍 产品类型:3D休闲赛车类网游 公测时间:2006年 游戏形式:多人游戏(道具赛、竞速赛)、故事模式、GP模式、 计时赛、夺旗模式、挑战模式 官方网址: 休闲游戏之王,中国国民游戏 高仿真的游戏引擎设计,F1级别的赛车体验 健康绿色的游戏环境,杜绝一切有害因素 轻松简易的操作系统,老少皆宜的休闲圣品 深入人心的角色形象,无与伦比的商业价值 游戏特色 运 营 大 事 记 进行公开测试 注册人数突破 2亿 2006年 3月 2006年 4月 2006年 6月 2006年 9月 2007年 2月 2008年 7月 2009年 5月 正式开始运作 《跑跑卡丁车》 中国主题发布 最高同时在线人数达到70万名 最高同时在线人数达到80万名 注册数达到1亿2千万名 最高同时在线人数达到50万名 相 关 荣 誉 最佳Q版 网络游戏 最佳境外 网络游戏 玩家最喜爱十大 网络游戏 2007年01月 腾讯中国网络游戏风云榜:最受欢迎网络游戏、休闲游戏、免费游戏 2007年01月 中国游戏行产业年会:2006年度十大最受欢迎的网络游戏 2007年01月 上海新闻出版局:网络游戏年度大奖 2007年03月 新浪中国游戏风云榜:最佳休闲网络游戏 2007年 17173网络游戏风云榜:中国大陆市场占有率前15强网络游戏、中国大陆反外挂十佳网络游戏、中国大陆客服最佳的十大网络游戏公司、画面十佳网络游戏 2007-2008年百度十大风云网游榜:百度风云网游总榜十大网游第一名、百度风云休闲游戏第一名 2007年中国经营报: 大学生至爱品牌 2008年大众网络报社: 2008年度读者喜爱的十大网络游戏 2008年腾讯中国网络游戏风云榜:最佳极限竞速网游 2008年中国游戏产业年会:最受欢迎的休闲网络游戏 2009年腾讯中国网络游戏风云榜:最佳休闲竞速网游 2009年游戏产业年会十大最受欢迎休闲网络游戏奖 线 下 活 动 介 绍 单 点 网 吧 活 动 概 述 大 型 赛 事 活 动 高 校 推 广 / 路 演 申 请 流 程 线 下 活 动 概 述 超高人气的健康游戏品牌,2亿玩家的庞大市场,最超值的资源互换合作之一 线上线下双重推广模式,让厂商的品牌深入人心 世纪天成渠道推广部,已成功策划、执行包括历届K1、擂台赛、新游戏推荐会等 众多线下推广活动 不仅能在一线城市铺面造势,更可深入挖掘二三级城市市场 丰富的推广模式,简单易懂的模版,根据不同需求,轻松达成个性化合作 活动简介 网吧包机活动 影响用户:单场>=100人的网吧玩家 厂商介入方式 现场发放产品(例如饮料) 现场宣传布置(例如易拉宝、展台,均包含跑跑卡丁车图素) 产品介绍DM单发放(包含跑跑卡丁车兑换道具) 包机费赞助 合作优势 跑跑卡丁车官网新闻宣传支持 活动冠名 进入网吧终端进行宣传,让网吧玩家对产品有直观了解 类似合作介绍 可组织小型网吧联赛,单场活动模式相同。可提高宣传品的利用率,扩大宣传效果 单 点 网 吧 活 动 (厂商冠名活动横幅-宝矿力饮料) (厂商赞助奖品现场展示-悠嘻猴手机链) (新闻宣传-宝矿力) 大 型 赛 事 活 动 活动简介 持续时间长、影响范围广的赛事活动(例如擂台赛) 影响用户:官网浏览用户 + 终端宣传用户 + 活动现场用户 厂商介入方式 奖品赞助(普发类奖品、现金奖、大奖产品赞助) 当地宣传布置(例如易拉宝、展台、海报,均包含跑跑卡丁车图素) 活动介绍DM单发放(包含跑跑卡丁车兑换道具) 宣传资源互换(例如网吧平台广告) 合作优势 赛事活动冠名(持续整个活动期) 新手卡分成合作 实物奖品、虚拟奖品赞助 我方培训监督,确保赛事执行效果 (黑龙江娃哈哈赛事合作) (河南金星赛事合作) (官方首页banner宣传) 高 校 推 广 / 路 演 活动简介 深入高校,开展一系列推广活动 影响用户:官网浏览用户 + 高校学生 + 周边网吧玩家 厂商介入方式 展台搭建,联合推广(例如购买**产品,可参与跑跑卡丁车奖品抽奖) 活动DM单发放,包含我方虚拟道具 周边网吧活动(可放置宣传物品) 组织赛事,活动冠名 合作优势 实物奖品、虚拟奖品赞助 新手卡分成合作 所有官网线上宣传支持 申 请 流 程 确定合作模式 确定提供的赞助明细及希望的合作模式,并提交 第一步 双方洽谈合作细节 由世纪天成专人跟进确定 第二步 活动前准备

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