Maya 2014基础教程第8章 渲染运用.pptVIP

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8.1.1 渲染概念 英文Render就是经常所说的“渲染”,直译为“着色”,也就是为场景对象进行着色的过程。当然这并不是简单的着色过程,Maya会经过相当复杂的运算,将虚拟的三维场景投影到三维平面上,从而形成最终输出的画面。 8.1.2 渲染算法 从渲染的原理来看,可以将渲染的算法分为“扫描线算法”、“光线跟踪算法”和“热辐射算法”3种,每种算法都有其存在的意义。 扫描算法是早期的渲染算法,也是目前发展最为成熟的一种算法,其最大优点是渲染速度很快,电影大部分都采用这种算法进行渲染。 光线跟踪算法是生成高质量画面的渲染算法之一,能实现逼真的反射和折射效果,如金属、玻璃类物体。 热辐射算法是基于热辐射能在物体表面之间能量传递和能量守恒定律。热辐射算法可以使光线在物体之间产生漫反射效果,直至能量耗尽。 “Maya软件”渲染器是Maya默认的渲染器。执行“窗口渲染编辑器渲染设置”命令,打开“渲染设置”对话框,可以看到相关参数。 8.2.1 文件输出 展开“文件输出”卷展栏,这个卷展栏主要用来我还在文件名称、文件类型等。 8.2.2 图像大小 展开“图像大小”卷展栏,这个卷展栏主要用来设置图像的渲染大小等。 8.2.3 渲染设置 在“渲染设置”对话框中单击“Maya软件”选项卡,在这里可以设置“抗锯齿质量”、“光线跟踪质量”和“运动模糊”等参数。 Maya除了提供了“Maya软件”、“Maya硬件”和mental ray渲染器外,还带有“Maya向量”渲染器。向量渲染可以用来制作各种线框图以及卡通效果,同时还可以直接将动画渲染输出成Flash格式,利用这一特性,可以为Flash动画添加一些复杂的三维效果。 8.3.1 外观选项 切换到“Maya向量”选项卡,然后展开“外观选项”卷展栏,在该卷展栏下可以设置渲染图像的外观。 8.3.2 填充选项 展开“填充选项”卷展栏,在该卷展栏下可以设置阴影、高光和反射等属性。 8.3.3 边选项 展开“边选项”卷展栏,该卷展栏主要设置线框渲染的样式、颜色、粗细等。 课堂案例——Maya向量边选项效果 课堂案例:Maya向量边选项效果 最终文件:光盘\最终文件\第8章\8-3-3-1.mb 视频:光盘\视频\第8章\8-3-3-1.swf 课堂案例——用Maya向量渲染线框图 课堂案例:用Maya向量边渲染线框图 最终文件:光盘\最终文件\第8章\8-3-3-2.mb 视频:光盘\视频\第8章\8-3-3-2.swf 8.5.1 mental ray的常用材质 mental ray的材质非常多,这里只介绍一些比较常用的材质。 硬件渲染是利用计算机上的显卡来对图像进行实时渲染,Maya的“Maya硬件”渲染器可以利用显卡渲染出接近于软件渲染的图像质量。硬件渲染的速度比软件渲染快很多,但是对显卡的要求很高(有些粒子必须使用硬件渲染器才能渲染出来)。在实际工作中常常先使用硬件渲染来观察作品质量,然后再使用渲染器渲染出高品质的图像。 mental ray是一款超强的高端渲染器,能够生成电影级的高质量画面,被广泛应用于电影、动画、广告等领域。从Maya5.0起,mental ray就内置于Maya中,使Maya的渲染功能得到很大提升。随着Maya的不断升级,mental ray与Maya的融合也更加完美。 8.5.2 mental ray渲染参数设置 mental ray渲染器由6个选项卡组成,分别是“公用”、“过程”、“功能”、“质量”、“间接照明”和“选项”。 8.6.1 VRay渲染器简介 VRay渲染器广泛应用于建筑与室内设计行业,VRay在表现这类题材时有着无与伦比的优势,同时VRay渲染器很容易操作,渲染速度相对比较快,所以VRay渲染器一直是渲染中的霸主。 课堂案例——轮廓效果 课堂案例:轮廓效果 最终文件:光盘\最终文件\第8章\8-5-2-1.mb 视频:光盘\视频\第8章\8-5-2-1.swf 课堂案例——给物体添加阴影 课堂案例:给物体添加阴影 最终文件:光盘\最终文件\第8章\8-5-2-2.mb 视频:光盘\视频\第8章\8-5-2-2.swf 当您听到VRay For Maya时请别惊讶,因为现在已经开发出了专门针对Maya的VRay渲染器。众所周知VRay渲染器是目前业界内最受欢迎的渲染器,也是当今CG行业普及率最高的渲染器,下面就一起来享受VRay为我们带来的渲染乐趣。 8.6.2 VRay渲染参数设置 VRay渲染参数分为几大选项卡。展开“全局选项”卷展栏,该卷展栏主要用来对场景中的灯光、材质、置换等进行全局设置,比如是否使用默认灯光、是否开启阴影、是否开启模糊等。图像采样是指采样和过滤图像的功能,并产生最终渲染图像的像素构成阵列的算法。 展开“环境”卷展栏,在该卷展栏下,可

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