动画与游戏设计-课程设计报告.docVIP

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《动画与游戏开发》 课程报告 学 号: 111102020103 姓 名: 张慧 专业班级: 11级计科本01班 日 期: 2013-12-9 电子信息工程学院 目录 课程内容及应用领域 1基于DirectX的粒子系统...........................................3 1.1.1 粒子系统简介...............................................3 1.1.2广告板技术................................................. 3 1.1.3粒子系统的基本原理......................................... 3 1.2粒子系统的应用领域 ............................................. 3 课程内容的难点、疑点 2.1课程要点........................................................ 4 2.2课程难点........................................................ 4 2.3课程疑点........................................................ 4 实例开发 3.1实例题目及说明.................................................. 4 3.2关键技术........................................................ 5 3.2.1系统完成的四部曲........................................... 5 3.2.2星光粒子结构构成技术....................................... 5 3.2.3 MyPaint()绘图函数.........................................5 3.3开发过程........................................................9 3.3.1案例所需背景图............................................10 3.3.2程序部分代码..............................................10 3.3.3运行结果截图..............................................15 3.4总结..........................................................17四、谈谈自己对课程内容的掌握程度 一、课程内容及应用领域 1.课程内容:基于DirectX的粒子系统 相关内容简介: (1)粒子系统简介 粒子系统是三维图形编程领域中用于实现特殊效果的一种非常重要的技术.该技术是由Reeves于1983年首次提出来的.通过粒子系统可以使用非常简单的粒子来构造复杂的物体,它为模拟动态的不规则物体,提供了强有力的技术手段。一般情况下,粒子的几何特征十分简单,可以用一个像素或一个小的多边形来表示.如果给出了粒子中心点的坐标和粒子大小,不难计算出绘制粒子所需要的四个顶点的位置坐标. (2)广告板技术 由于通常使用平面图形而不是立体图形表示一个粒子,所以需要使用的粒子四边形始终面向观察者.这就要使用广告板技术.广告板技术的原理是,在渲染一个多边形时,首先根据观察方向构造一个旋转矩阵,利用该矩阵旋转多边形使其面向观察者,如果观察方向不断变化,就要不断旋转多边形. (3)粒子系统的基本原理 粒子通常都是一个带有纹理的四边形。我们通过这个使用了纹理映射的四边形,可以认为粒子实际上是一个很小的网格模型,只不过是纹理赋予了它特殊的外表罢了。绘制粒子就如果绘制多边形一样简单,因为一个粒子说白了就是一个可改变大小并映射了纹理的四边形罢了。 粒子系统由大量的粒子构成,粒子是一种微小的物体,每个粒子都具有一定的属性,如位置、大小以及纹理,可能还需要颜色、透明度、运动速度、加速度、生命期等属性。我们可以把粒子想象成颗粒状的物体,如雪花,雨滴,沙尘,烟雾等特殊的事物。又比如游戏中的怪物,晶体,材料,在需要的时候,也可以通过粒子来实现。

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