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第3章 After Effects cs4的三维动画合成 3.1 教学目标 掌握知识:通过本章的学习应该了解三维空间合成的工作环境。 重点学习:在本章中重点掌握如何操作3D对象、摄像机和灯光的使用,并在课后进行上机操作联系以加深理解。 3.2 理论学习 三维空间的概念 四种三维视图 三维环境中的几种常用的镜头类型 摄像机的变化属性 三维环境中的几种常用的灯光类型 层的材质属性 3.2.1三维空间的概念 现实世界是由X、Y、Z三个轴构成的三维立体空间,所有的物体都是三维对象,这是因为其具有质量,对它进行旋转或者改变观察视角时,所观察的内容将有所不同。 3.2.2 四种三维视图 Active Camera视图。用户可以在Active Camera视图中对3D对象进行操作,它相当于所有摄像机的总控制台。 Camera 视图。如果需要在三维空间中进行特效合成,最后输出的影片都是Camera视图中所显示的影片,Camera视图就好像是用户扛着一架摄像机在进行拍摄一样。 六视图。六视图刚好包含立方体的六个面,利用这些视图可以从不同角度观察三维空间中的对象。 Custom View视图 。Custom View视图不使用任何透视,在该视图中用户可直观的看到对象在三维空间中的位置,而不受透视产生的其他影响。 3.2.3 三维环境中的几种常用的镜头类型 15mm广角镜头具有极大的视野范围,它具有极大的视野范围,会看到更广阔的空间。 200mm鱼眼镜头视野范围极小,从这个视角只能观察到极小的空间,它几乎不会产生透视变形。 35mm的标准 类似于人眼的视角,它的视野范围与人眼的视野范围最为相似。 3.2.4 摄像机变化属性 摄像机具有Point of Interest 目标点、Position 位置等变化属性。通过调节这些属性,用户可以设置摄像机的浏览动画。 Point of Interest参数为摄像机目标点参数。 Position参数为摄像机在三维空间中的位置参数。调整该参数,用户可以移动摄像机机头位置。 3.2.5 三维环境中的几种常用的灯光类型 Parallel平行光从一个点发射一束光线照向目标点 Spot聚光灯从一个点向前方以圆锥形发射光线 Point点光灯从一个点向四周发射光线 Ambient环境光灯没有光线发射点 3.2.6 层的材质属性 当用户在场景中设置灯光后,场景中的层如何接受灯光照明,如何进行投影将由层的材质属性控制。合成图像中的每一个3D层都具有其材质属性。 3.3 上机实验 上机实验1: 灯光和摄影机的运用。本章上机实验主要目的是通过自己做的一个广告片头来熟悉在After Effects cs4中在三维空间中,灯光和摄像机的运用。 3.3 上机实验 上机实验1:创建三维物体动画 。接下来通过创建一个三维物体来进一步了解三维动画的制作方法。 * After Effects cs4实用教程 清华大学出版社 * After Effects cs4实用教程 清华大学出版社 教学目标 理论学习 上机操作 三维空间立体造型 15mm广角镜头 200mm鱼眼镜头 35mm的标准 摄像机目标点 摄像机机头 Parallel平行光效果 Spot聚光灯效果 Point点光效果 Ambient环境色 层的材质属性 效果截图 效果截图 * *
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