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存档里直接删除电脑出装甲部队的命令 {event enemy_armor_01 0} {event enemy_armor_02 0} {event enemy_armor_03 0} {event enemy_armor_04 0} {event enemy_armor_05 0} {event enemy_armor_06 0} {event enemy_armor_07 0}这是7种装甲部队的代码然后再下面找到相关的条件修改或者直接整段删除我通常都是删掉装甲部队然后加强电脑的出兵速度基本上20秒一波很有人海的感觉
每个国家的任务,敌人都大概有4-5组步兵支援,1-8种装甲支援,类似下面。同样根据下面代码搜索可以知道支援的种类,可以自己取舍。{event enemy_armor_01 0}{event enemy_armor_02 0}{event enemy_armor_03 0}{event enemy_armor_04 0}{event enemy_armor_05 0}{event enemy_armor_06 0}{event enemy_armor_07 0}{event enemy_infantry_01 0}{event enemy_infantry_02 0}{event enemy_infantry_03 0}{event enemy_infantry_04 0}{event enemy_infantry_05 0}
接触战争之人也就才几个月时间,到现在还不会用编辑器,比较畏难,懒得去学了。一开始都是玩easy模式,而且每次都是争取不死一人不损一车过关,玩得很是辛苦(主要是很难接受自己人被打死的感觉)。easy模式通关一遍之后,发现normal和hard再这么玩基本上是不可能了——被欺负的火大,终于开始想到作弊了。于是上网琢磨起存档修改的方法来,改了存档之后,我才明白,原来一直是游戏在玩我,现在才是真正的我玩游戏。以上是说明修改存档的目的,很多废话,下面切入正题。先说说都能改些啥吧,这样大家也知道有没有必要看下去(没有按顺序):增援种类,增援数量,弹药数量(主要针对坦克),弹药和物品种类,坦克装弹速度,火箭炮的连发,坦克装甲,坦克油量,坦克移动速度,坦克修理速度,士兵生命值(抗打击能力),士兵体力(体力的损耗),士兵移动速度(不推荐),士兵背包容量,士兵头盔不掉,还有大家期待的坦克变虎王,小兵变虎王等等。除了新建一个战役,基本上大家常见的改动都兼顾了。第一部分:增援的修改这部分没有太多新意,也不算我的原创,我只是把论坛上七零八碎的经验汇总了一下,并且写的很傻瓜(我不是搞软件的,所以你应该能看得懂)。已经会的兄弟就直接从第二部分开始看吧。1.1增援点数的修改首先进游戏,选择你想要玩的任务,我这里选美军任务,然后马上存一个档,起个你认识的名字,比如abc1。然后就要去找这个abc1存档了,下面以vista系统为例(我的系统是vista,请谅解),进入下列目录(建议你进去了之后就在桌面弄个快捷方式,免得每次进去麻烦)C:\用户\用户名(你自己起的管理员账号)\文档\My Games\men of war - assault squad\profiles\player\save\abc1\你会看到几个文件,其中的mission.scn用记事本打开。用记事本编辑菜单中的查找命令,查找score: {reinforcements {scoreTotal 2000} {scoreCurrent 805}这里scoreTotal是支援点数的上限;scoreCurrent是当前的支援点数,两个数值都改成99999,应该是绝对够用了。可能有人会有显示问题(只是可能,我没遇到过),那就改成9999,一般也够用了。接着往下看,就是具体的支援种类了,稍稍往下翻一会,你会看到一些 player_armor_0? 之类的项目,主要就是一些支援坦克了。以美军的管风琴坦克为例(大部分帖子都喜欢玩虎王,我稍稍变革一下吧) {player_armor_07 {state hidden} {text $/reinf_17} {image m4a3c} {hint $/reinf_17} {count 2} {score 1100} {delay 20} {eventStart player_armor_07} {waypoint 12} }其
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