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关于大学生对游戏及电子竞技的看法的问卷调查报告
调查目的:
现如今,越来越多的大学生参与到电子竞技活动当中,随着科技的发展,电子竞技的种类也逐渐丰富,大学生参与此类活动的形式,观念和时间分配都有所不同,故此我们针对大学生对游戏及电子竞技的看法对大学生展开问卷调查.
调查对象与方法:
对象:各大高校大学生
方法:网上问卷调查
三:调查时间:
2016年11月—12月
参与成员
调查人xx
报告人xx
五.调查问卷数据与分析:
第1题 您的性别: [单选题]
选项
小计
比例
男
174
82.08%
女
38
17.92%
分析以上数据得出,男生对此颇感兴趣,占总人数的82.08%。
第3题 你偏好用什么玩? [多选题]
选项
小计
比例
电脑
118
55.66%
手机
114
53.77%
掌机
6
2.83%
高贵的主机玩家点这里
25
11.79%
分析以上数据得出,绝大多数都以手机和电脑参与电子竞技。占仅少数使用掌机和高贵的主机。
第4题 喜欢什么类型游戏? [多选题]
选项
小计
比例
休闲益智类,如开心消消乐
56
26.42%
射击类,如CF、飞机坦克大战、守望屁股
69
32.55%
即时战略类,如lol、dota、王者荣耀、星际、war3
91
42.92%
角色扮演类,如回合制以及各种大型mmorpg
37
17.45%
动作冒险类,如dnf
30
14.15%
体育竞速类,如赛车游戏、nba、fifa
37
17.45%
卡牌类,如炉石,三国杀
22
10.38%
策略类,如文明6
18
8.49%
养成类,如美女换装游戏、文字恋爱游戏
19
8.96%
分析以上数据得出,射击类和即时战略类玩家比较多。
第5题 你每天玩游戏时间? [单选题]
选项
小计
比例
1h
50
23.58%
1h-2h
56
26.42%
2h-3h
47
22.17%
3h
23
10.85%
游戏才是主业
19
8.96%
几乎不玩
17
8.02%
分析以上数据得出,有23.58%的大学生游戏时间低于1小时,有26.42%游戏时间在1—2小时,22.17%游戏时间在2—3小时,10.85%游戏时间大于3小时仅8.02%学生不玩游戏,而剩余8.96%的学生则认为游戏才是主业。
第6题 游戏改变你原来的生活习惯了吗? [单选题]
选项
小计
比例
基本没影响,该干什么还干什么
97
45.75%
有人叫我开黑(一起玩)我就玩
85
40.09%
废寝忘食
30
14.15%
本题有效填写人次
212
分析以上数据得出,45.75%的学生认为基本没影响,该干什么还干什么,40.09%的学生则是别人找他玩他才玩,剩余14.15%则是废寝忘食的玩。
第7题 哪种更符合你的观点? [单选题]
选项
小计
比例
游戏浪费时间,浪费金钱,浪费青春
42
19.81%
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身
135
63.68%
我想去打职业
35
16.51%
分析以上数据得出,19.81%的学生觉得游戏浪费时间,浪费金钱,浪费青春,63.68%的学生觉得适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,16.51%的学生则想要去打职业赛。
第8题 你通过玩游戏是否提高了你某方面能力?如果有,请说明 [单选题]
选项
小计
比例
没有
151
71.23%
有
61
28.77%
分析以上数据得出,28.77%的学生觉得通过玩游戏提高了一些能力,71.23%的学生认为玩游戏没什么用。
第9题 你能分清网络游戏和电子竞技的区别吗? [单选题]
选项
小计
比例
能
144
67.92%
不能
68
32.08%
分析以上数据得出,67.92%的学生能分清,剩余32.08%学生则不能。
第10题 你是否看好游戏行业的前景? [单选题]
选项
小计
比例
很赚钱,前景很好
68
32.08%
游戏生命周期短,不能长久
67
31.6%
不知道,反正我不干这个
77
36.32%
分析以上数据得出,32.08%的学生看好游戏行业的前景,31.6%的学生认为游戏生命周期短,不能长久,还有36.32%的学生表示不知道。
第11题 你觉得游戏开发者的工作怎么样? [单选题]
选项
小计
比例
码农累成狗
44
20.75%
不被看好,没前途
29
13.68%
高收入
64
30.19%
我的梦想
28
13.21%
不知道
47
22.17%
分析以上数据得出,20.75%的大学生认为码农累成狗,13.68%的大学生认为游戏开发者的工作不被看好,没前途,30.19%的大学生认为游戏开发者的工作高收入,还有13.21%的大学生则觉
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