AdMaster:Z世代社交报告.pdf

  1. 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
动漫, 年轻人的通用语言 © 2019 MININGLAMP Technology. All rights reserved. Contains MNINGLAMP Technology' Confidential and Proprietary information and may not be disclosed or reproduced without the prior written consent of MNINGLAMP Technology . 研究对象 报 年轻人 :15-24岁的95~00后 Z世代人群 告 研究方法 此次研究采用的是案头研究 +大数据 +抽样数据结合方法 案头研究指 :对大量文献进行研读,总结归纳 大数据指 :AdMaster SocialMaster 近三年数据;Question Mobile数据 说 抽样数据指 :线上调研问卷了解年轻人的社交特征以及消费观等 数据来源 明 案头研究数据 :QuestMobile; 钛媒体;什么值得买;B站招股书及财报;微博等 大数据 :AdMaster SocialMaster 三年数据 抽样数据 :针对年轻人的调研问卷,N=540,涵盖全国一线二线三线城市 2 动漫文化 , 已经渗透了年轻人的 社交场景 和 沟通语境 , 是年轻人的通用语言 3 漫画、动画视频、游戏 (ACG文化), 已经成为中国Z世代年轻人最普遍的兴趣爱好 看视频 看漫画 玩游戏 Z (TGI=126.5) (TGI=176.2) (TGI=119.5) 世 代  长视频app- Z世代占比%  漫画app- Z世代占比%  手游app- Z世代占比% 的 哔哩哔哩 81% 快看漫画 62% 神都夜行录 71% 兴 韩剧TV 68% 腾讯动漫 62% 阴阳师 69% 趣 偏 芒果TV 63% 触漫 58% 第五人格 63% 好 人人视频 58% 看漫画 57% 流星蝴蝶剑 62% 波洞 55% 荒野行动 61% X 数据来源:

文档评论(0)

nhk355 + 关注
实名认证
内容提供者

本账号发布文档均来源于互联网公开资料,仅用于技术分享交流,相关版权为原作者所有。如果侵犯了您的相关权利,请提出指正,我们将立即删除相关资料。

1亿VIP精品文档

相关文档