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动漫,
年轻人的通用语言
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研究对象
报 年轻人 :15-24岁的95~00后 Z世代人群
告 研究方法
此次研究采用的是案头研究 +大数据 +抽样数据结合方法
案头研究指 :对大量文献进行研读,总结归纳
大数据指 :AdMaster SocialMaster 近三年数据;Question Mobile数据
说 抽样数据指 :线上调研问卷了解年轻人的社交特征以及消费观等
数据来源
明 案头研究数据 :QuestMobile; 钛媒体;什么值得买;B站招股书及财报;微博等
大数据 :AdMaster SocialMaster 三年数据
抽样数据 :针对年轻人的调研问卷,N=540,涵盖全国一线二线三线城市
2
动漫文化 ,
已经渗透了年轻人的 社交场景 和 沟通语境 ,
是年轻人的通用语言
3
漫画、动画视频、游戏 (ACG文化),
已经成为中国Z世代年轻人最普遍的兴趣爱好
看视频 看漫画 玩游戏
Z (TGI=126.5) (TGI=176.2) (TGI=119.5)
世
代 长视频app- Z世代占比% 漫画app- Z世代占比% 手游app- Z世代占比%
的 哔哩哔哩 81% 快看漫画 62% 神都夜行录 71%
兴
韩剧TV 68% 腾讯动漫 62% 阴阳师 69%
趣
偏 芒果TV 63% 触漫 58% 第五人格 63%
好
人人视频 58% 看漫画 57% 流星蝴蝶剑 62%
波洞 55% 荒野行动 61%
X
数据来源:
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