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指浅屈肌 拇收肌 拇短屈肌 拇长展肌 指深屈肌 拇短展肌 小指展肌 小指短屈肌 小指对掌肌 骨间掌侧肌 拳头 中指,它最长,最有力,与桡骨在一条线上。第二排骨头处于同一平面内。拇指贴靠在第一指上,或者落在第二指上。当拳头出击时,第二指节最突出,成为撞击点,但当拳头紧握时,它由整个拳头、骨头、腱和指关节所支撑。 下肢 下肢分为三部分——大腿小腿和足。这些部分与上肢的胳臂、前臂和手相对应。大腿从骨盆延伸到膝,小腿是从膝到足。 下肢骨骼 骨盆 大转子 大腿骨 膝盖骨 胫骨 腓骨 最长和最结实的骨是股骨。它在髋关节窝处,通过一长颈部与骨盆相接,它自己带有超出骨脊最宽部分的轴。两条股骨在由此通往膝部的过程中逐渐聚集,使得膝部处于髋关节窝下面。在膝部,股骨靠在小腿的骨胳上,并且形成了一个铰链关节。胫骨向下形成内踝关节。此外,未及膝部的骨头是小腿的第二骨骼,它向下形成外踝关节。它位于外侧,在顶部和底部附着在胫骨上。这两块骨头几乎是平行的。在股骨和胫骨的结合处生有髌骨。这是一块近似三角形的小骨头,它的下面是平的,上表面是凸的。 股骨的大转子时到达胫部结合处以外的骨体的上端头。 股骨的下半部变宽,形成两个铰链突,成为粗隆。他们分别位于外侧和里侧,并且都可见。 大腿骨是所有杠杆中最完美的,由从大腿骨“曲干”到骨盆的肌肉来保持平衡。这些肌肉相互作用,来转动在臼窝中的圆滑的股骨头。与骨体平行的肌肉控制膝关节的运动。当向上拉大腿时,小腿的伸展肌肉处于前面或上面,而大腿处的那些弯曲小腿的肌肉处于后侧。 可以把膝部想象成一个方形,四周向前倾斜,后部稍有些凹,前面是膝盖骨。当膝部伸直时,它的囊在膝盖骨和腱之间转角处的两侧,正对着关节本身各形成一个鼓包。膝部后侧,当弯曲的时候,两侧的 月国绳总腱形成了一个凹坑。当伸直的时候,他们中间的骨骼变得很突出。通过这些腱,形成了三个结。膝部内侧比较大,整个膝部向着另外一个膝部弯凸。 骨盆是人体机械动作的轴心部分,它是侧面肌肉的支点,所以向两边突出,前面比后面宽。骨盆是上半身身体重的支撑基础,它也是下肢运动的固定基础。在制作人体动画的时候,就是从这里开始设置母骨骼和IK,并且以此为左右两边腿部骨骼和IK支撑点。 骨盆由三对骨头组成,上面的是 骨客 骨,下面的是坐骨,前面的是尺骨,后面中间和脊柱骨的骶骨相连。骶骨是楔形的,大约有手那么大。两块 骨客 组成的形状类似于两片螺旋桨、两片三角形的叶片,向相反的方向扭转。上面叶子的后部边角与骶骨在后部相接,下面叶片的前部边角与耻骨联合在前部相接。髋部本身形成了躯干的中间点,两块叶片处于相互垂直的位置。 躯干 躯干在轮廓上形成几个组块:胸部、腰部、背部和腹部。胸部和臀部的旋转扭动所产生的形体姿态,直接影响人体造型。 从正面看,躯干可分为三个不同的平面。 从两根锁骨的内三分之一处到胸大肌的底部。 第二个平面是腹直肌,形成腹部的上面部分。在这里,把它看作平坦的平面,与上方胸肌和下方的胃部相接。 第三个平面很圆,两侧固定在下方的肋骨和骨盆上。这个平面就是腹部,位于躯干下方腹腔内。 胸部和盆腹部之间的中部有易于活动的腰椎。实际上,整个脊椎的所有弯曲和伸展运动以及大部分的体侧运动都产生在这里。 躯干骨骼 胸骨 胸椎 肋骨 腰椎 剑突 肋弓 颈椎 脊柱 脊柱由33块脊柱骨组成。最下面的9块融合在一起形成骶骨和尾骨。剩下的24块脊椎骨是高度灵活的,纵贯整个背部,以一道沟槽为标志。脊椎分为颈椎、胸椎和腰椎。颈椎骨数目为7节,其中第7节是整个脊椎中最凸出的。胸椎部分的沟槽不像下面腰椎部分的那样深。胸椎有12节椎骨。当身体向前弯曲时,这部分的脊骨会很明确的显现出来。接近腰椎部分,脊椎的沟槽开始变深,凹陷和陷窝是其明显特征。同时,在身体的这一部分,脊椎也变宽了。它通过骶骨表面抵达尾骨,然后变得平缓。脊柱骨之间由弹性软骨的纤维衬垫隔开,起到缓冲作用并使得相互之间运动成为可能。动画设计师建立骨骼时应把这些因素考虑进去,这样才可能创建一系列和真实脊柱定性相似的连接着的骨头。 肩胛带的外角部分是肩峰,它是由肩胛向上的隆脊部分的外端高处所构成。肩胛,又称肩胛骨,是一块平板状的骨骼,紧贴着胸腔壁,其内侧是平行于脊椎的垂直边缘,它有一个明显的低位点,一条长外边指向腋窝,一条短上缘和脊骨的边缘,约向下三分之一的位置,以三角形的形状变厚,当高过外角时耸起。在此处,肩关节向前同锁骨会合。隆脊、脊椎骨缘和下角为突出的部位。上外角变厚以形成容纳肱骨头的肩窝,从而形成正常的肩关节 弯曲或伸展运动几乎完全在腰部或腰椎。体侧运动则是全身性的。对转身运动而言,如果脊骨是直立的,则呈现在腰椎;如果脊骨是弯曲的,则呈现在脊椎的中部;而如果脊骨完全弯曲
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